Säännöstö: Cyberpunk 2020
Hahmot: Pelinjohtajan rajaamat, mutta luotiin pelikerran aluksi pelaajien toimesta
Osallistujia: 4
Kesto: Noin 4 tuntia
Seikkailun nimi: Countdown – Kova Keikka (pelinjohtajan jälkeenpäin antama, kuvastaa pelin kasari-action -henkisyyttä kaksikielisyydellä)
Tiivistelmä tarinasta:
One-shot -seikkailu klassista kasari-kyberpunkkia kolmella pelaajalla ja pelinjohtajalla. Hahmot luotiin pelikerran aluksi pelinjohtajan antamien raamien sisään: yksi hahmo on soolo, joka on aiemmin lopettanut työskentelyn suurelle korporaatiolle, koska koki muutamien työtehtävien olleen moraalisesti väärin. Kärsii flashbackeista ja alkoholimista. Toinen hahmo on jotenkin tekemisissä netin kanssa. Kolmas hahmo työskentelee Arasakan tilannekeskuksessa eikä todennäköisesti tule olemaan fyysisesti kontaktissa muiden hahmojen kanssa seikkailun aikana, mutta hahmolla täytyy olla jokin huollettava, lapsi tai muu läheinen.
Hahmoiksi muotoutuivat naispuolinen soolo, Wild Cat, joka traumatisoitui vähitellen usean keikan jälkeen ja oli poistattanut itsestään korporaation jäljittimet ja uskoi olevansa vapaa, lääkiksen aloittanut mutta surkeasti reputtanut netrunner, Xtr3m3, joka teki nykyisin tulonsa myymällä väärennettyjä lääkereseptejä, ja Arasakan tilannehuoneessa työskentelevä yksinhuoltajaisä (ei nimeä, koska niitä ei Arasakalla käytetä). Pelasin itse yksinhuoltajaisää, joten näkemykseni voi olla painottunut.
Pelinjohtaja oli valinnut muutamiin avainkohtauksiin valmiiksi taustamusiikin, kuten lopun baarikohtaukseen Dire Straitsia, mikä tiivisti hienosti tunnelmaa ja teki kohtauksista selvästi erotettavia, sekä viesti pelaajille mitkä kohtaukset ovat erityisen tärkeitä.
Peli alkoi soolon flashbackista ikävältä keikalta, jonka pelaaja pelasi takaumana määritellen mitä on tapahtunut. Pahasta unestaan soolo heräsi jo kuukauden kotinaan olleessa halvassa hotellihuoneessa. Hotellin omistaja toimitti salkun, joka sisälsi Arasakan lähettämän aseen, muutaman tyhjän muistitikun, rannekkeen, headsetin ja videoruudun. Ruudun kautta tarjoiltiin kuva kohteesta, aivan kuten ennen vanhaan korporaation hommissa, ja kehoitus pukea ranneke ja headset ylle. Pelinjohtaja antoi soolon pelaajan ja tilannehuoneen pelaajan käydä keskenään keskustelun, jonka seurauksena soolo saatiin takaisin Arasakan leipiin paljastamalla että kaikkia jäljittimiä ja ”kill-switch” systeemiä ei oltu poistettu, sekä uhkailemalla että rakkaan veljen perheelle voi käydä onnettomuus jos tehtävät eivät hoidu. Ranneke näyttää ajan, joka tehtävään on annettu, ja ajan loputtua kill-switch käynnistyy. Headsetin kautta Arasakan työntekijä pystyy jatkuvasti näkemään ja kuulemaan kaiken, sekä puhumaan soololle. Kaikille pelaajille myös kerrotaan, että tämän systeemin lisäksi Arasaka on asentanut kaikkiin sooloihinsa tuplasysteemin, eli tarvittaessa tilannehuone saa yhteyden, vaikka headsettiä ei käytettäisi.
Tehtävänä on etsiä lähistöllä oleva hakkeri, Derro, tallentaa kaikki tiedot hänen kyberaivoistaan, ja tuhota aivot lopullisesti. Arasakan tilannehuoneen työntekijä briefataan kertoen että tiedostot halutaan turvaan ja kaikki, jotka ovat päässeet niihin käsiksi, täytyy eliminoida tehtävän lopuksi.
Samaan aikaan toisaalla Xtr3m3 saa nettitutultaan Derrolta viestin, koska tämä haluaa lähettää tiedoston talteen heti. Xtr3m3 tekee tiedostolle oman partition, koska ikinä ei tiedä miten viruksista kamaa hakkerikaverit lähettelevät lupauksistaan huolimatta, ja suostuu vastentahtoisesti ottamaan tiedoston vastaan. Lähetys näyttää katkeavan eikä partitiosta löydy mitään, vaikka laitteisto väittääkin ottaneensa tiedoston vastaan. Kaveri ei ehdi selittää, koska hänen yhteytensä katkeaa yllättäen kokonaan.
Leikkaus Wild Catiin, hän on juuri ampunut Derron ja kopioi tiedostot aivoista ennen kuin viimeistelee työn muutamalla laukauksella päähän lähietäisyydeltä. Arasaka kertoo headsetin kautta, että muistitikku täytyy toimittaa läheisen metroaseman tallelokeroon.
Xtr3m3 koittaa tutkia tiedostoa, jonka sai Derrolta, epäillen että jotain pahaa on tapahtunut.
Wild Cat palauttaa muistitikun ohjeiden mukaisesti. Samaan aikaan Arasakalla tilannehuoneen työläiselle tiedotetaan, että kuollut hakkeri ehti olla yhteydessä muihin ja ainakin yksi yhteyshenkilö on jäljitetty ja pitää hoitaa pois päiviltä. Esimies, totaalimulkku, kertoo myös että toinen osasto on jo kohteen jäljillä ja hän haluaa oman osastonsa ehdottomasti saavan tämän keikan omalle tililleen. Työntekijä lupaa palvella korporaatiota uskollisesti ja antaa tehtävän soololleen, Wild Catille.
Xtr3m3 kuulee koputuksen oveltaan. Ovisilmästä näkyy kaksi jääkaappipakastimen kokoista tyyppiä. He esittäytyvät poliiseiksi, mutta virkamerkkiä pyydettäessä alkavatkin ampua oven läpi. Hakkeri tekee nopean päätöksen ja poistuu ikkunasta taiteilemaan talon ulkoseinän reunukselle ennen kuin palkkatappajat pääsevät ovesta läpi. Liukas reunus ei kauaa kannattele, vaan Xtr3m3 päätyy muutamaa kerrosta alemmas, onnekseen ilmastointikanavan ulkonevan aukon päälle. Kanavaan pääsee tuhlaamalla lippaallisen luoteja kiinnitykseen. Ilmastointikanava johtaa hissikuiluun, josta on pääsy alimman kerroksen pysäköintihalliin. Hyvillä hakkerointitaidoilla on helppo haxata uudempi, halpa, huonostisuojattu auto, ja matka jatkuu!
Wild Cat saa tiedon uudestan tehtävästä, ja uuden ajan rannekkeeseensa painottamaan tehtävän tärkeyttä. Hän suuntaa kohti Xtr3m3n asuntoa.
Hakkeri soittaa poliisiystävälleen, joka lupaa ottaa selvää palkkatappajien alkuperästä ja siitä olivatko he oikeasti poliiseja. Aina ei voi tietää, joskus poliisitkin ampuvat ennen kuin näyttävät virkamerkkiä, jos vaikkapa sakot ovat jääneet maksamatta. Xtr3m3 suuntaa kohti kantabaariaan, Havenia, minne poliisiystävä lupaa toimittaa tietoa tai tulla käymään.
Wild Cat saapuu Xtr3m3n asunnolle, mutta havaitsee nopeasti että siellä on jo joku muu tutkimassa paikkaa. Arasakan tilannehuone seuraa soolon silmistä toimintaa, ja toimittaa heti tiedot asunnolla nähtyjen henkilöiden kybereistä ja taustasta, suodattaen tiedon niin että se motivoisi sooloa mahdollisimman hyvin etenemään tehtävässä. Wild Cat hoitelee kutsumattomat vieraat ammattilaisen ottein, ja ehtii vielä kuulustella toista, tuomittua raiskaajaa, ennen tämän lähettämistä autuaammille maille. Kaksikko ei ole ensimmäinen tiimi paikalla, eikä löytänyt etsittyä hakkeria. He työskentelivät toiselle turva-alan firmalle. Wild Cat seuraa hakkerin jälkiä autohalliin.
Arasakan tilannehuoneessa etsitään kuumeisesti johtolankaa eteenpäin autohallista. Turvakamerat näyttävät että kohde poistuu autolla, ja rekisterihaku tuottaa pian tuloksen kertoen mihin auto on nyt pysäköity, mutta samalla käy ilmi että moni muu etsii samaa autoa ja näin ollen varmasti samaa hakkeria. Pelinjohtaja auttaa eteenpäin, Awareness/notice -heitolla arasakalainen muistaa että Wild Catin napatessa tupakan Xtr3m3n asunnolla olleesta laukusta, tupakka-askissa oli Haven-nimisen yökerhon tulitikkuaski. Auto on pysäköity lähelle Havenin sijaintia, joten soolo ohjataan sinne. Pomo ilmaantuu korostamaan, että haluaa homman kotiin ja äkkiä, koska ylemmän kerroksen turvajoukot ovat jo lähettäneet tiimin paikalle ja lähestyvät kohdetta nopeasti. Bonuksetkin ovat tästä kiinni!
Wild Cat suuntaan kohti Havenia, jossa Xtr3m3 jo istuu pohtien seuraavaa siirtoaan ja tullen koko ajan tietoisemmaksi naapuripöydän epäilyttävästä pukumiehestä, joka ei saa silmiään irti hänestä. Arasakan tilannehuoneessa työläisen henkilökohtainen puhelin soi, hän tietysti vastaa. Puhelin on vain tärkeille puheluille, kenties tytär on satuttanut itsensä koulussa. Langan päässä on muunneltu ääni, joka kertoo haluavansa kohdenhenkilön tiettyyn sijaintiin neljän tunnin kuluessa, elossa. Motivaatioksi lähetetään kuva tyttärestä. Arasakalainen lupaa äänelle kaiken mitä tämä vain haluaa, ja avaa salaa toisen yhteyden Wild Catiin, jotta kaikki käskyt eivät tallennu viralliselle taajuudelle. Vieras ääni puhuu samoin arasakalaiselle kuin tämä Wild Catille, luoden kuvan siitä että jokaisen nilkin yläpuolella on joku joka kohtelee häntä samoin kuin hän alempiaan.
Wild Cat saa uudet ohjeet: kohdehenkilöä EI eliminoida, vaan hänet täytyy saada haltuun ja ulos, mahdollisimman nopeasti.
Xtr3m3 ja Wild Cat ovat jumissa kellarikerroksen yökerhossa. Ulkona on ainakin kolme tiimiä Arasakan turvallisuusjoukkoja, sekä etuovella että takauloskäynnillä. Pohjapiirrokset eivät näytä muita uloskäyntejä eivätkä kamerat ulkona kerro mitään lisää. Ainoa keino arasakalaiselle on ohjeistaa ja painostaa Wild Catia kaikin mahdollisin keinoin ottamaan kohdehenkilö haltuun ja saamaan tämä ulos keinolla millä hyvänsä. Tiedot täytyy saada sekä pomolle, että vielä toimittaa kohdehenkilö tuntemattomalle uhkailijalle elossa.
Wild Cat ja Xtr3m3 löytävät hakkerille tutun baarimikon avulla salaisen uloskäynnin ja käyttävät sitä. Enää ongelmana on vakuuttaa Xtr3m3 nopeasti siitä, että Wild Cat on ainoa mahdollisuus selvitä hengissä ja että yhteistyö hyödyttää molempia. Pari suuntaa epävarmoina ja epäluuloisina kohti sekä tietojen, että kohdehenkilön luovutuspaikaksi sovittua metroasemaa, joka on lähellä yökerhoa josta juuri paettiin.
Kun Wild Cat ja Xtr3m3 neuvottelevat asemalla mitä tehdä, Wild Cat epätoivoisena koittaen pitää yliotteen saadakseen Xtr3m3n luottamuksen ja myös tiedot tämän päästä jotta voisi välttyä Arasakan toimittamalta kuolemalta, Xtr3m3 hämmentyneenä yllättävästä tilanteesta ja tietämättä keneen luottaa. Tässä kohden pelinjohtaja käynnistää kellon, joka kertoo että tehtävän ajan loppumiseen on vain 5 minuuttia ja 30 sekuntia. Arasakalainen hiillostaa kaikin kortein, kannustaa sooloa yrittämään voimakeinoja ja vannoo tämän kuolevan jos tehtävän aika loppuu, väittäen ettei voi mitenkään estää tätä vaikka haluaisikin. Lopulta Xtr3m3 suostuu, Cat on ainoa joka ei ole osoittanut halua tappaa häntä vaikka olisi selvästi voinut tehdä näin jos olisi halunnut vain tiedot. Hakkeri kopioi tiedot päästään muistikulle, jonka Wild Cat ehtii viimeisillä sekunneilla palauttaa sovittuun tallelokeroon. Xtr3m3llä olisi mahdollisuus paeta, mutta hän jää harkittuaan tilannetta. Soolo saattaa olla ainoa johon hän voi luottaa, koska tämä haluaa hänestä vielä jotain.
Arasakalainen huokaisee helpotuksesta toimistossaan. Tiedot on toimitettu ja kohdehenkilö on asemalla, juuri kuten mystinen uhkailija halusi. Hän lähettää viestin kohteen sijainnista ja katsoo tehtävän olevan täytetty.
Asemalla Wild Cat ja Xtr3m3 näkevät epäilyttävien pukumiesten lähestyvän kahdelta suunnalta, ja pyrkivät molemmat kohti ainoaa vapaata uloskäyntiä. He astuvat ulos kadulle liikenteen meluun, jo haistaen vapauden. Ihmisvilinässä soolo kulkee edellä, eikä ehdi väliin kun huomaamaton kuljetusfirman työntekijä(ksi sonnustautunut henkilö) tuuppaa Xtr3m3n lastausautoon, sulkee oven ja auto kaasuttaa pois. Soolo on yksin kadulla.
Kohokohdat:
Pidän musiikin käytöstä kohokohdissa, sekä selkeästä genrevalinnasta ja sääntösysteemin kevyestä käytöstä. Koko pelissä nopanheittoja oli kymmenisen kappaletta, ja ne olivat kiinnostavia, mutta eivät päättämässä juonen avainkohdista. Nopalla heitettiin havaintoja ja ampumista, ei ihmistuntemusta tai keskustelutaitoja, jotka jätettiin pelaajien hoidettaviksi suullisesti.
Pelaajana erityisen kiinnostavaa oli arasakalaisen roolissa in-character puhua Wild Catin pelaajalle, joka taas puhui in-character Xtr3m3n pelaajalle suodattaen tiedosta sen mitä halusi sanoa tai paljastaa. Tilanne oli kiihkeä ja painostava, ja arasakalaisena sai hiillostaa täysillä käyttäen kaikki likaisetkin kortit.
Peli oli näppärä paketti ja eteni hyvin ilman takeltelua. Jokaisella hahmolla oli henkilökohtainen motiivi toimia ja liikkua tarinassa, sekä selkeä aloitus- ja loppukohta. Tarinasta muodostui ehjä, joskin prologinomainen, mikä tarjoaa mahdollisuuden jatkaa samoilla hahmoilla myöhemmin jos näin halutaan. Jokaiseen hahmoon jäi, ja muodostui lisää koukkuja joilla motivoida niitä ja ilmaista pelaajille mitä tehdä, sekä luoda merkityksellisiä valintoja.
Ydinteemana oli luottamus, sen saaminen, ja korkeammat käskyttävät voimat jotka pelaavat likaista peliä.