Jeps, jeps. Miten tämä siis käytännössä toimii? Seuraa näitä yksinkertaisia ohjeita:
1. Suunnittele peliä, roolipelimaailmaa tai muuta projektia. Ajaudu pisteeseen, jossa tiedät, mitä haluat, mutta et sitä, miten sen saavuttaa. Sinulla olisi syytä olla selkeä käsitys siitä, mitä projektiltasi haluat. Tämä voi olla kokonainen valmis peli, jota haluat hioa, tai muutama muistiinpano paperinenäliinalla, mutta älä aloita omaa ketjua projektistasi, ennen kuin osaat kertoa päämäärästäsi.
2. Perusta pohjustusketju, joka on muotoa "[Projektin nimi] Perusteet" tms. Kerro siinä, mikä projektisi on, mihin sillä pyrit, miten se eroaa muista, miten aiot julkaista sen, sekä muuta oleellista taustainformaatiota. Varaudu siihen, että muut tekevät konseptistasi täsmentäviä kysymyksiä. Taustapapeperi on hyvä olla olemassa jo itse suunnitteluasi varten, mutta sen sisältämä tietoa tarvitaan, jotta muut osaavat antaa juuri sellaisia neuvoja, jotka tukevat päämäärääsi.
3. Kun haluat neuvoja, apua tai palautetta jostakin projektisi osa-alueesta, perusta ketju, joka on muotoa "[Projektin nimi] Osa-alue", esimerkiksi "[Kyberninja] Taistelumekaniikoista" Tässä ketjussa voit alustaa tarkemmin ko. osa-aluetta, ja esittää kysymyksiä ja palautepyyntöjä. Mitä tarkempia kysymyksiä esität, sitä parempia vastauksia saat.
Mitä yleisiin käytänteisiin tulee, toivon seuraavat pointit otettavan huomioon:
– Keskustelualue on tarkoitettu valmistusvaiheessa olevien pelien ja muiden projektien kehitykseen, ensisijaisesti suunnitteluavun pyytämiseen ja antamiseen. Viestittely, joka ei edistä projektien kehittämistä, ei ole toivottavaa. Tällaisiksi lasketaan yleensä viestit, joiden ote ei ole keskusteleva, vaan jotka ovat yksipuolista raportointia projektin edistymisestä tai "vaikuttaa lupaavalta" -tason kommentointia. Yksittäiset ideat tai kysymykset siitä, mistä aiheesta sinun kannattaisi tehdä peli, eivät täytä projektin määritelmää eivätkä siten ole Projektihautomon alaa.
– Ymmärrä, että kukaan ei suunnittele projektia puolestasi. Voit odottaa muiden ojentavan sinulle auttavaa kättä mutta et kanniskelevan sinua ympäriinsä (varsinkaan, jos et tiedä, minne olet menossa). Sinä toteutat projektisi jo yksin tai yhteistyössä muiden kanssa.
– Laadukkaan ja julkaisukelpoisen projektin tekeminen on vaativaa. Jos aloitat joka viikko ketjun uudesta, siististä rope-ideastasi, jota et sitten kehitäkään eteenpäin, saat wannabe-pelisuunnittelijan leiman. Lopulta muut kyllästyvät kirjoitteluusi, etkä saa enää palautetta. Siinä vaiheessa kun sinulla on oikeasti jotain sisällöllistä, voi olla jo liian myöhäistä.
– Ideoihin, noppamekaniikkoihin ja keskeneräisiin töihin ei voi saada juridisia teijänoikeuksia. Ole kuitenkin kohtelias äläkä plagioi toisen työtä. Voit huoletta saada siitä inspiraatiota, mutta kunnioita toisen tekemisiä sen verran, ettet ryöstä niitä omaksi kunniaksesi. Jos vastaavasti hyödyt muiden avusta, on soveliasta tunnustaa se esimerkiksi maininnalla mahdollisiessa valmiissa julkaisussa.
– Kun vastaat ketjuun, mieti aina, miten voisit parhaalla mahdollisella tavalla hyödyttää ketjun aloittajan projektia. Älä tarjoa ehdotuksia tai mielipiteitä, jotka eivät millään tavalla edistä sitä, vaikka ne mielestäsi olisivatkin maailman parhaita. Anna sellaista palautetta, jota ketjun antaja on pyytänyt.
Projektihautomon konsepti vastaa siis jotensakin The Forgen
Indie Game Design-aluetta. Vilkaise huviksesi. Kysymyksiä, kommentteja ja ehdotuksia Projektihautomoon liittyen saa ja pitää esittää. Toivottavasti tästä alueesta on ihmisille oikeaa apua.