Kirjoittaja Belggis » Pe Marras 25, 2011 6:55 pm
Tjoo, GURPS, WWII meillä on nyt pelinä, ja Delgrim tuossa mainitsikin että sotapeliin on haettu syvyyttä seuraamalla sotaa hahmojen silmin vahvasti peroonaan tukeutuen. Gurpsin vahvuus pelinä onkin että hahmoa luodessa ensimmäisenä tulisi tietää millainen hahmo on luonteeltaan ja arvoiltaan sekä hyvine että huonoine puolineen.
Meillä peli alkoi vuodesta 1939, muistaakseni huhti-toukokuusta, jolloin sota ei ollut vielä puhjennut. Pelaajat valitsivat Saksalaiset hahmot, Heeriin. Joitakin saattoi ohjata tuon ajan propagadan mukanaan tuoman puolue ajattelu, (jätän selittämättä, jokainen lienee tajuaa mitä tarkoitan) joitakin ohjasi vain kansallismielisyys ilman poliittisia ajatuksia ja joitakin raha, sillä köyhälle armeija oli hyvä vaihtoehto 30 luvulla. (Päiväraha, ruoka, vaatteet, lääkintähuolto ja "asunto")
Pelasimme kasarmielämää, harjoituksia, simputusta ja koulutuksen ohella hahmojen henkilökohtaisia intressejä kuten mm. tiettyjen hahmojen mustanpörssin kauppaa.
Sovimme jo alussa että meillä on 44 kalusto (kaikilla mailla) ja osin fiktiivinen tulevaisuus (lue: historia).
Tein taustatyötä lukemalla ajan politiikasta ja kulttuurista sekä lukemalla teoksen nimeltä German Panzer Tacticks of WWII.
Kun hahmot lähtivät harjoituksiin, pelasimme useita taisteluita ratkaisuineen, vaikkei kovilla ammuttukkaan. Saimme aikaiseksi tilanteen jossa hahmot oppivat tuntemaan joukkonsa käyttämän taktiikan (Panzeraufglärungkompanie)sekä kaluston panssaritiedustelussa. Johtamista on helpottanut reilun melko laaja tieto sotilaana olemisesta sekä jonkinasteinen sotahistorian tuntemus. Vaikka moni voisi kuvitella että kasarmielämän pelaaminen olisi tylsää, ei näin tarvitse olla jos on kiinnostunut pelaamisessa myös lähestymällä hahmoja ns. "inhimillisen seuraamisen" kannalta. Kasarmilla syntyi vihanpito ja kateussuhteita, opittiin tietämään ketkä aliupseerit tai upseerit olivat piiruntarkasti HVD,n miehiä ja oikeita ihmis-sikoja.
Sven Hasselista poimin parhaat piirteet, eli hieman sarkasmia ja värikästä kielenkäyttöä. Mutta muuta annettavaa mokomilla kirjoilla ei sotapeliin sitten olekkaan. Pelaajat toivottavasti sisäistivät nopeasti että heidän hahmonsa voivat ja ovatkin niitä pieniä sodan sankarisotilaita. (Ei lähdetä avaamaan sankaripalvontaa sodassa, olisi pandoran lipas). Silti vain pieni osa tehokasta sotakoneistoa vajain ihmisoikeuksin. (meidän ajan mittapuulla)
Sotakin sitten syttyi, ja hahmot hyökkäsivät osana PanzerRegiment GrossDeutchlandia Puolaan. Jokatapauksessa jokaisella pelaajalla oli jo jonkinlainen käsitys joukon kokoonpanosta, hyökkäytaktiikasta, puolustustaktiikasta, epäsuorantulen käytöstä ja vaikutuksesta, tavoitteista, kalustosta, henkilökohtaisesta tehtävästä aina joukkueen tehtävään, joka on se joukko, mitä pelissä seuraamme. Kiitos tylsän kasarmielämän! Lisäksi sodan puhjetessa monet olivat kerenneet jo kehittämään hahmoaan, sitoutua sen kehittämiseen ja saanet jonkinlaisen tunnesiteen hahmoon. Se on ihan eri tilanne pelaajalle kun pelissä alkaa kovat paukkumaan. (Harkintaa)
Nyt pelaaminen on toki hahmoille arkista sodankäyntiä taisteluineen (perustaistelumenetelmä jossa ei liikaa ole soveltamisvaraa) mutta samalla maailman ja sodan katsomista hahmojen silmin ihmisinä. Joillekkin se on myös selviytymistä syystä: kuka on ostanut pienen punaisen mökin Berliinistä, kuka on sijoittanut mustanpörssin tavaraan ja välttelee kilpikauloja (SP) ja Gefepoa ja kuka haluaa olla rautaristin omistaja ja palvottu taistelija.
No summasummarum; sotapeli voi olla muutakin kuin aina samanlaista simulaatiota, siihen saa syvyyttä jos haluaa asiaan paneutua. Saahan sodasta aikaan paljon myös keskustelua..?
Pelinjohtajalle antaisin vinkiksi: Olipa pelin sota ja pelattava järjestelmä mikä ja missä tahansa, ota ensimmäisenä selville mitä pelaajat peliltä toivovat. Jos he haluavat pelkkää simulaatiota, johda simulaatiota jossa enemmän keskitytään toimintoihin, taktiikkaan ja vaikuttamiseen. (Todella monet haluavat tutustua sotilastoimintaan juuri tältä kannalta)
Jos he taas haluavat syvyyttä ja sodan epäinhimillisyyden tutkiskelua, paneudu, lue, ja johda sisältöä laajentaen, mutta pidä simulaatio siinä rinnalla ettei ihan mene alkuperäinen tarkoitus pilalle.
Jos joku haluaa vinkkejä sotapeleihin,sisältöön tai tietoa vaikkapa kuinka US Armyn jalkaväkiprikaatin huolto tai Itävaltalaisen sotilaspoliisi komppanian tulisi suojata johtoelementit tulisi suunnitella pelissä niin kysy.