RoleHamster kirjoitti:Tyyliin: "Jos hahmojen toimet ovat keskenään ristiriidassa, heitetään kahden euron kolikolla kumpi onnistuu toisen kustannuksella."
Siika-Mies kirjoitti:1.Mitä tarvitaan näin yksinkertaiseen systeemiin?
2.Jos tarvitaan, niin miten selkeästi pitää selittää?

Iso Vihree kirjoitti:Roolipelien parhaiden perinteiden mukaan hahmoilla on taso, joka kertoo, kuinka kovia ne ovat. Kun kaksi hahmoa joutuu konfliktiin, verrataan hahmojen tasoja. Jos tasot ovat samat, heitetään kolikko, joka ratkaisee voiton. Jos tasoissa on eroa, vahvempi hahmo saa pelaajan niin halutessa tasojen erotuksen verran uusintaheittoja. Jos eroa on enemmän kuin kaksi tasoa, vahvempi voittaa automaattisesti. Luonnollisten haasteiden (rotkon yli loikkaaminen jne.) vaikeutta mitataan myös tasolla, jonka PJ päättää. Jos pelaaja on tyytymätön PJ:n päätökseen, hän ilmoittaa oman näkemyksensä haasteen tasosta ja kolikko (ns. riitaraha) ratkaisee, kumman kanta jää voimaan.
Simppeli Roolipelisysteemi
Simppeli Roolipelisysteemi on pieni ja helppo roolipelisysteemi. Tässä kerrotaan miten sitä käytetään.
Peliin vaaditaan pelaajia 2-10 ja kolikko. Yksi on pelijohtaja(PJ) ja muut pelaajia. PJ:llä kannattaa olla kyniä ja papereita pelitapahtumien
merkkaamiseen. Pelaajien pitää tehdä itselleen hahmo. Hahmo ei saa ylittää pelimaailman vaatimuksia. Liian hyvä on monesti tylsä. PJ pelaa pelimaailman muita olentoja ja tapahtumia. Hän kertoo mitä tapahtui pelimaailmassa. Pelimaailman voi tehdä tai hankkia. Myös juoni pitää tehdä tai hankkia.
Pelaajat ohjaavat hahmoaan pelimaailmassa järjestyksessä. Mitään mahdottomuuksia ei voi tapahtua.
Pelijohtaja ohjaa pelimaailman muita olentoja ja pelimaailmaa itse.
Pelissä kaikki ohjaaminen tapahtuu puhumisella. Pelaajat ohjaavat tietyssä sovitussa järjestyksessä. Pelaajien kannattaa laittaa ylös, minkälainen hahmo on. Pelijohtajan kannatta laittaa ylös tiettyjä tapahtumia, myöhempää käyttöä varten.
Pelissä onnistuminen määräytyy kolikon avulla. Pelaajien ja Pelijohtajan pitää sopia kumpi puoli kolikosta viittaa onnistumiseen ja toinen epäonnistumiseen. Onnistumista tarvitaan taistelussa ja jonkin asian onnistumiseen.
Peli voi kestää useita tunteja. Hahmot voi kuolla, jos näin tapahtuu pelimaailmassa.



"Mitä tämä tarkoittaa? Jos sanon: "Mun hahmo ampuu seriffin", onko seriffi kuollut?Pelaaja määrää hahmonsa toimista. Isäntä määrää muusta
Simppeli Roolipelisysteemi
"Kun luet tämän, niin tajuat mistä on kyse."
Peliin tarvitaan kahdesta kymmeneen pelaajaa, kolikko ja muistiinpanovälineitä.
Yksi näistä on PJ(Pelijohtaja) ja loput ovat pelaajia. Jokaisella pelaajalla
pitää olla hahmo. PJ ohjaa pelissä pelimaailmaa ja sen muita olentoja, paitsi
pelaajien hahmoja.
Jos pelaajan hahmo tekee asioita, joita ei pysty tekemään pelimaailmassa, niin
on PJ:n oikeus mainita siitä ja estää sen jatkumista.
Kun hahmoa luodaan, niin pelaaja päättää kaksi asiaa, joissa hänen hahmonsa on
erityisen hyvä, ja yhden asian, jossa hän on erityisen huono.
Pelaajat tekevät tietyssä järjestyksessä päätöksensä, paitsi jos PJ antaa välissä
vuoron väliaikaisesti jollekkin toiselle.
Pelissä kannattaa olla päämäärä, johon pelaajien hahmot pyrkivät. PJ hoitaa tämän.
Kolikkoa käytetään pelaajan ja PJ:n kiistatilanteissa.
Pelin aikana kannattaa PJ:n laittaa useita asioita ylös myöhempään tarvetta
varten.
Pelaajan hahmo voi kuolla, jolloin laitetaan risti hahmon paperiin. Joissakin
pelimaailmoissa hahmoja voi toki herättää henkiin tietyillä vaatimuksilla.
Pelissä lähes kaikki ohjaus tapahtuu puhumisella(joskus jopa pienellä näyttelemisellä)
Peli voi kestää useita tunteja(tai jopa vuosia), joka riippuu juonesta, pelimaailmasta ja pelaajista.
Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä