Seikkailuroolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä.

2010-lululla maailmanlaajuinen pandemia käynnisti tapahtumasarjan, jonka seurauksena kaikki se mitä olimme tottuneet pitämään sivistyksenä, kulttuurina ja järjestäytyneenä yhteiskunta tuli tiensä päähän.
Kuusi vuosikymmentä on kulunut. Eletään 2070-lukua ja uusi paradoksaalinen ja vääristynyt maailmanjärjestys on voimissaan. 'Tunnettu maailma' levittäytyy Luoteis-Venäjältä Hollantiin, Perämereltä Puolaan. Tämän Pohjois-Eurooppalaisen ulottuvuuden vaikutusvaltaisin taho on entisten suuryritysten rippeiden muodostama häikäilemätön organisaatio, Neuhanse.
Neuhanse on ilmaisena PDF-julkaisuna levitettävä seikkailuroolipeli. Idean takaa löytyy neljä Päijät-Hämäläistä kaverusta, joista allekirjoittanut on pelin varsinainen työstäjä ja kehittäjä. Alkujaan pallo tyrkättiin pyörimään keväällä 2009, ja esikoisversio ilmestyy loppukesästä 2010. Fyysiseltä laajuudeltaan Neuhanse tulee käsittämään arviolta 50-60 sivua. Työryhmä koostuu äärimmäisen kokemattomista roolipelaajista ja kirjoittajista, joten mitään erityisen laadukasta taidonnäytettä ei ole odotettavissa. Ote pelimaailman suunnitteluun on ollut vahvasti pohtiva, ja vaikka suoranaiseen realismiin ei olekaan pyritty, on jonkinasteinen uskottavuus ollut lähtökohtana halki prosessin (vaikka idea moneen elementtiin onkin alkujaan syntynyt kieli poskessa). Pelimaailmalla ei ole selviä esikuvia.
Tämän ketjun tarkoitus on tiedottaa projektista, sekä kerätä mahdollisia ajatuksia ja kysymyksiä nyt ja julkaisun jälkeen.
Maailma
Tyylilajiltaan Neuhanse on post-apokalyptinen. Maailma kuitenkin eroaa valtavirrasta sijoittumalla tuhon jälkeisen välittömän kaaoksen sijasta pitemmälle tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta jo aktiivisesti jälleenrakentaa sivilisaatiotaan. Maaseutu on pitkälti yhä viidakon lakien hallitsemaa pikkuryhmittymien tilkkutäkkiä, mutta rannikoiden kasvavissa keskuksissa todistetaan valtioiden, kauppaliittojen ja talouselämän uutta nousua. Lisäksi sivilisaation luhistumisen syynä oli sittemmin kadonnut pandemia, joten pelimaailman elinolosuhteet ovat häiritsemättömät. Osansa on myös pandemian degeneroimilla eläimellisillä ihmispopulaatioilla; ns. ’villeillä’.
Neuhansen maailma on tyylilajista poiketen jokseenkin optimistinen ja valoisa; maailma on ongelmia ja kärsimystä täynnä, mutta suunta on ylöspäin.
Itämeren voimakkain taho on Pohjois-Saksasta levittäytyvä sotilaallistaloudellinen Neuhanse –organisaatio, jonka ei kuitenkaan tarvitse välttämättä olla läsnä pelattavissa seikkailuissa. Organisaatio on pitkälti vastuussa sivilisaation noususta. Se pyrkii hallitsemaan Itämeren kauppaa ja tärkeimpiä keskuksia ja sen valttikortteja ovat korkea teknologia, sekä merkittävien energiavarojen hallinta (tärkeimpinä Pohjanmeren öljynporauslautat).
Neuhansen lisäksi Itämerellä vaikuttaa joukko valtioiden jälleenrakentamiseen tähtääviä kansallisia hallituksia. Neuhansen tärkein vastavoima on ääriortodoksisen Neo-Tsaarin Pietarista käsin kaitsema Neljännen Rooman Valtakunta, jonka vahvuuksia ovat lähinnä omavaraisuus ja poikkeuksellisen vahva keskushallinto, jonka lonkerot on onnistuttu juurruttamaan aina maaseudulle asti.
Maailman teknologinen taso on joitain satunnaisia poikkeuksia lukuunottamatta nykyisellä tasolla.
MAAILMANKARTTA: http://img51.imageshack.us/img51/9727/neuhansakartta40.jpg
Pelaaminen
Neuhanse ei tarjoa pelaajahahmoille ja seikkailujen luonteelle suoraa konseptia, mutta antaa esimerkkilistan mahdollisista kehyksistä
Neuhanse
Pelaajat ovat Neuhansen jäseniä, esimerkiksi sotilaita tai tiedustelijoita. Pelin painopiste on erilaisten Neuhansen etua ajavien operaatioiden suorittamisessa ja pelin luonne sotilaallinen.
Freelancerit
Klassinen lähestymistapa. Pelaajat ovat yksityisiä seikkailijoita tai onnenonkijoita, jotka hääräävät pitkin maita ja mantuja omia vaihtelevia päämääriään ajaen tai erinäisten tehojen tarjoamia tehtäviä suorittaen.
Jengi
Pelaajat kaitsevat omaa maaseutujengiään tai muuta pienryhmittymää. Painopiste on jengin sisäisillä ja jengien välisillä suhteilla. Pelaajat pyrkivät säilyttämään ja kasvattamaan jengiään haalimalla resursseja, kamppailemalla reviiristä, säilyttämällä oman asemansa jengin sisällä ja taistelemalla maaseudulle puskevaa hallitusten vaikutusvaltaa vastaan. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat johtaa staattisempaa ja vauraampaa enklaavia.
Vapaakauppiaat
Neuhanse hallitsee merta, mutta maareittejä dominoivat yksityiset vapaakauppiaat, modernit karavaanikauppiaat panssariautoineen ja -junineen. Painopiste on oman liiketoiminnan pyörittämisessä ja vaurauden kasvattamisessa (sekä silkassa seikkailussa) vaarallisessa maailmassa, jossa miltei jokainen yrittää asein tai juonin anastaa työsi hedelmät. Vapaakauppias-konsepti mahdollistaa freelancer-seikkailun ratkaisevasti suuremmilla puitteilla.
Johtajat
Pelaajat ovat tärkeitä vaikuttajia jonkin kansallisen hallituksen organisaatiossa, poliitikkoja, sotilasjohtajia tai jonkin keskuksen paikallinen kenraalikuvernööri alipäälliköineen. Pelaaminen on yhdistelmä mikro- ja makrotasoa ja valokeilassa on oman asutuskeskuksen tai kokonaisen yhteiskunnan paimentaminen hankaluuksien lävitse.
+ Merirosvot, Uudisasukkaat, Selviytymiskauhu... jne.
Säännöt
Neuhansen painopiste ei ole säännöissä. Ne ovat yksinkertaiset, eivätkä sisällä mitään erityisiä pelimaailman luonteeseen liittyviä piirteitä. Neuhanse rohkaiseekiin käyttämään pelaajien niin halutessa jotain muuta, pelaajille mieleistä ja heidän suunnittelemansa seikkailun/kampanjan luonteeseen sopivaa sääntöjärjestelmää.
Neuhansen oma systeemi noudattaa perinteistä selvää roolijakoa pelinjohtajan ja pelaajien kesken.
Neuhansen sääntöjärjestelmässä hahmojen ominaisuudet ilmaistaan kuudella faktorilla, joiden arvot määritellään asteikolla 1-3 (1=tavanomainen, 2=erinomainen, 3=harvinaislaatuinen)(Faktorit ovat: Fyysisyys, Selviytyminen, Vaikutus, Sivistys, Tekniikka ja Taistelu). Lisäksi faktoreiden alle ostetaan niiden piiriin kuuluvia kyky, jotka määritetään asteikolla 1-2 (1=ammattikyky, 2=mestarikyky). Peli sisältää kattavan kykylistan, mutta rohkaisee pelaajia laatimaan tarvittaessa omiaan.
Enin osa pelissä kohdattavista haasteista ratkotaan yksinkertaisilla haastetesteillä käyttäen sopivaa faktoria ja mahdollista kykyä. Pelkistetty taistelujärjestelmä perustuu samanaikaisesti valittaviin toimintoihin ja shokkisysteemiin. Hahmot menettävät toimintakykynsä helposti, mutta kuoleminen on erityisen hankalaa. Ensiavun merkitys painostaa tiimityöhön.
Silmänruokaa:
Nykyistä edistyneemmän teknologien selkein ilmentymä, hansalainen lihashaarniska (äärimmäisen harvinainen ja kallisarvoinen):
http://img692.imageshack.us/img692/7290 ... resize.jpg
Seikkailijajoukko nuotion ääressä:
http://img101.imageshack.us/img101/8328/tauolla2resize.jpg
Praedor, Stalker ja Taiga ovat tähänkin lyöneet leimansa ja inspiroineet. Viimeistä tosin en ole pelannut, lukenut ja fiilistellyt vaan :'(
Kun nyt Saksa kerran on toistuvasti tuottanut miltarista ekspansiivisuutta yhdistyneenä oman tärkeyden ja erinomaisuuden korostamiseen, niin voisi olettaa että Neu-Hansalaiset ovat tasa-arvoisempia kuin alemmat "rodut". (Riippuu tietysti siitäkin, menikö koululaitos kovinkin pahasti retuperälle katastrofin seurauksena, eli onko menneisyyden opetukset jo unohdettu. Aikaväli ainakin mahdollistaisi kokonaisia neu-tietämättömiä sukupolvia.)