VENÄLÄINEN LOUNAS
(laittelin tätä tavaraa tänne, jotta sais jotakin tehtyä tän eteen)
Lyhyesti
Kyseessä on 50-luvun Helsinkiin sijoittuva dekkaripeli, jossa hahmot selvittävät poliisin murhaa. Juoni monimutkaistuu kun selviää, että murhaan liittyy viinantrokausta ja muuta järjestäytynyttä rikollisuutta sekä neuvostoliittolaisia asiamiehiä. Joku Jartsevin tuntenut moskoviitti lienee tarinan arkkikonna.
Melko romanttisia sfäärejä haetaan, mutta ei film noir -tohelointia, tarkotus on pelata vakavalla naamalla. Luulen, että yksityiskohtiin panostamalla voi vaikuttaa suuresti tunnelmaan. Aion tehdä lyhyen tutkimuksen miljööseen, jotta esim. Neuvostoliittoon ja edesmenneesseen valvontakomissioon liittyviä yksityiskohtia ja teemoja voi liittää peliin ja silleen saaha aikaan tekastua immersiota.
Pelaajat ja päähenkilöt
Nyt olen sitä mieltä, että otetaan vain kaksi pelaajahahmoa eli luodaan tämä klassinen konteksti poliisityöparista, joista toinen on vanhempi ja toinen nuorempi. Loput pelaajat (1-2) laitan pelaamaan sivuhahmoja.
Sivuhahmot
Ongelmallista on tällä hetkellä on se, että sivuhahmoista on tehtävä toisistaan eroavia. Maneerit, pelaajan puvustaminen & maskeeraaminen & puhuäänen muuttaminen; ideat on nyt vähän loppu. Prototyyppihahmot ovat tietty ihan kätevä keino, mutta mieluiten omaleimasempia ratkaisuja.
Audio
Aion käyttää joitakin efektejä, kuten auton starttiääniä, kirjoituskoneen naputtelua, puhelinta. Pääpaino on kuitenkin musiikilla: luon sosiaalista vastakkainasettelua soittamalla Rautavaaraa yms. kun kuvataan työläisiä ja alaluokkaa, klassista jazzia kun kuvataan poliiseja, keski- ja yläluokkaa.
Kysymykset
1.Millä keinoin tehdä sivuhahmoista tässä pelissä toisistaan erottuvia?
2.Mistä valokuvat & lähteet?
3.Miten briiffata sivuhahmoja pelaavia pelaajia, jotta osaavat pelata uskottavasti hahmoaan, mutteivät tiedä liikaa juonesta?