Tähän viestiketjuun olisi tarkoitus kerätä ideoita pelisessioiden elävöittämiseen. Itsestään selvyyksiä ovat kaduilla ja kapakoissa kiertävät huhut valtaapitävistä ja kaukaisista sodista, mutta tähän voitaisiin kerätä myös pienempiä tapahtumia. Itse suunnittelen näitä praedoria varten, mutta ainahan näitä voi soveltaa muihinkin teemoihin. Pelinjohtajalla voi ideat helposti loppua ja sen takia olisi kiva kuulla ja jakaa muiden oivalluksia!

Sattumia tien päällä:
- Sen sijaan että "matkapäivä menee ihan normaalisti" (Mitä se edes tarkoittaa? Ei tapahdu mitään vai ei tule "encountteria"?), pelinjohtaja voi kuvailla vastaantulevia tai samaan suuntaan meneviä ihmisiä, kerjäläisiä, karavaaneja, kauppiaita (jotka voivat hyvinkin alkaa hieroa kauppaa kesken reissun), huijareita (ihmelääkkeitä pontenssilääkkeistä kaljuuden-poisto-liemiin tosi halvalla) ja miksei haavoittuneita seikkailijaporukoitakin. Eli suuri osa kaupungeissa tavattavasta väestä voisi olla tavattavissa myös maanteillä/vesireiteillä, jotta matkat eivät olisi vain jotain "dungeoneiden" ja "townien" välissä (joilla on X% mahdollisuus geneeriseen rosvoväijytykseen).
- Praedoriin sopii hyvin kaikenlaiset tie-, silta- ja vesireittitullit, joissa tullivirkailijat koittavat kusettaa lukutaidottomia (heillä kun on varmaan joku sinetillä vahvistettu asiakirja tullimaksuista) maksamaan liikaa yms. Näillä ei kuitenkaan ehkä tarvitse ruuhkauttaa peliä, mutta voi kuvailla tietä vaikka vilkasliikenteiseksi ja että menetitte x määrän rahaa erinäköisiin tulleihin.
- Tietysti ympäröivän luonnon/tien kunnon nopea kuvaileminen luo merkitystä. Syrjäseuduilla pelaajat voivat vaikka nähdä harvinaisen eläimen ilman sen kummempaa syytä. Vuodenajat voivat näkyä isompina ongelmina (lumimyrskyn/kevättulvan saartamiksi jääminen ja selviytyminen) tai pienempinä kuvauksina (ärsyttävä sade, mutainen kinttupolku, kaunis aurinkoinen päivä, joka saa haarniskan tuntumaan tukalalta jne.)
Sattumia kaupungeissa:
- kaupungeissa tai kylissä voisi olla joskus jotain festivaaleja ja juhlapäiviä. Muistopäiviä sodassa/kulkutaudeissa kuolleille, aatelissuvun järjestämät pippalot perijän syntymän vuoksi, sadonkorjuujuhlat, uskonnolliset juhlat, syrjäseuduilla "bileet" kun on ollut hyvä metsästysonni, kahakan jälkeiset juhlat tai miksei vaikkapa ihan vapaapäivä (viikonloppu?).
- Miksei joskus joku majatalo voisi olla täynnä? Vähän rikkoisi sitä totuttua kaavaa

- Teloituksia kaupunginaukiolla, ihmisiä jalkapuissa, ihmisiä häkeissä virumassa kaupungin ulkopuolella, kuolleita kerjäläisiä kadun reunassa mutavellissä ja ulosteessa jne.
- Teatteriesityksiä, saarnamiehiä, paikallisia kultteja ja rituaaleja, salaseuroja jne.
Luonnon katastrofeja voisi myös käyttää. Maanjäristykset, hurrikaanit, tulivuorenpurkaukset (?) ja tulvat voivat aiheuttaa isoa alueellista kriisiä ja omantunnon mukaan mahdollisuuksia äkkivaurastumiseen. Varsinkin puusta rakennetut kaupungit (ja kaupunginosat) palavat helposti maan tasalle pienestäkin alusta ilman kunnollista palokuntaa.
Aivan piruuttani aion myös tehdä niin, että jos seikkailijat viivyttelevät seuratessaan jotain huhua, tapahtuma on jo mennyt. Esim. aatelisten välinen pikkukahakka on jo käyty, johon seikkailijat olisivat halunneet mennä mukaan. Mielestäni olisi tärkeää, että koko ajan käynnissä olisi monia lyhyitä ja pitkäkestoisia tapahtumia (sekä paikallisia ja globaaleja). Seikkailijoista pitäisi tuntua siltä, että heidän ympärillään tapahtuu asioita (mennessään kaupunkiin he kuulevat asioista, jotka ovat jo tapahtuneet siellä ja asioista, jotka tapahtuvat toisaalla) eikä ainoastaan silloin, kun he liikkuvat alueella.
Ja miksi seikkailijat eivät törmää koskaan toiseen seikkailijaporukkaan? Jos esim. seikkailijat ovat saaneet vinkin neljään osaan revitystä aarrekartasta, he voisivat saapua viimeisen osan säilytyspaikkaan samaan aikaan toisen seikkailijaporukan kanssa. Voisi syntyä (erittäin haastavaa) taistelua tai yhteistyötä. Tälläisiä törmäämisiä voisi praedorin maailmassa tapahtua myös Borvariassa tai Warthissa, jossa muita seikkailijaporukoita voisi käyttää hidasteena (seikkailijat löytävät haavoittuneen porukan) tai apuna (toinen porukka löytää haavoittuneet seikkailijat). Yhtenä elävöittämiskeinona olen käyttänyt myös todella helppoja ja todella vaikeita taisteluita vuorotellen, jotta maailma tuntuu olevan aidosti olemassa eikä vain skaalaudu seikkailijoiden "levelin" mukaan, niin että jokainen taistelu on tasan yhtä vaikea kuin edellinen (mitä järkeä kehityksessä tällöin on?)
Pidän praedorin pelikirjassa juuri siitä, että se pursuu tälläisiä ideoita (herääminen piiritetystä kaupungista, barbaarien ryöstöretket ja rangaistusretkikunnat jne.) ja ihan valmiita seikkailuideoitakin. Ikävä kyllä tekstin sekaan kirjoitettuja ideoita ei välttämättä lukemisen jälkeen muista (vaikka aika paljon tässä listassa onkin juuri niitä), joten minusta olisi mainio idea olla yksi paikka, josta löytyisi kosolti ideoita erilaisiin sattumiin ja tapahtumiin, jotka eivät välttämättä liity juoneen, mutta tekevät maailmasta elävän paikan. Varsinkin Jaconia kuvataan liikaväestöstä kärsiväksi paikaksi, joten on harmi jos tälläiset (eri kansallisuuksien ja säätyjen väliset) jännitteet eivät näkyisi pelimaailmassa käytännössä.
Tästä tuli nyt aika pitkä ja sekava viesti, mutta pistäkää ihmeessä muutkin ideoita, joita olette käyttäneet tai joita haluaisitte käyttää! Ja näihin kai pätee sama juttu kuin valmiisiin skenaarioihin - ei välttämättä kannata lukea, jos ei aio peluuttaa.
EDIT: Huomasin juuri tämän majatalon kohtaustaulukon. Aivan erinomaista. Juuri tälläistä eloa kun saisi kaikkeen muuhunkin, niin olisi mainiota.
EDIT2: Ja onko kenelläkään hajua, miten praedorin sääolosuhteet skaalautuvat tähän säätaulukkoon?

