Siege kirjoitti:Pelinjohtajaa ei ole, vaan kerrontavalta kiertää, sekä sen voi ostaa.
...
Lisäksi mukaan on ängetty pistejärjestelmä: jokaisella kierrokselle joka pelaajalla on 3 pistettä, joilla voi ostaa automaattisen voiton kofliktista tai ylimääräisen kortin kohtaukseen.
Siege kirjoitti:PS. Vinkkejä otetaan vastaan myös nimihirviön suhteen.
Siege kirjoitti:Nykyisellään kerrontavalta menee huutoäänestyksellä, eli kuka ensimmäisenä sanoo ostavansa automaattisen voiton, tai pelaavansa kortin, saa sen tehdä. Tämän tarkoituksena oli pitää tempo kovana, ettei jäädä ainakaan siinä vaiheessa vatvomaan. Kortin osto pitäisi tehdä siinä vaiheessa kun kohtaus on käynnissä, sillä ei voi vaikuttaa konfliktiin, vaan konflikti on oma osansa jossa selvitetään tavoitteet, sen jälkeen kumman tavoite toteutuu, ja voittanut saa kertoa lopputuloksen.
Siege kirjoitti:Mitä tarkoitat passiivisemmalla ja aktiivisemmalla tapahtumalla? Termit eivät ole minulle tuttuja.
Onko se, että konfliktinratkaisu antaa valtaa toisten hahmoihin, todella ongelma tässä pelissä? Ehkä hyvin vahva hahmon "omistaminen" ei vain kuulu tähän peliin. Enemmän minua harmittaisi, jos konfliktinratkaisu voisi haitata osallistumistani peliin jatkossa: tiputtaa kokonaan pois tai sysätä syrjään keskeisestä toiminnasta. Onko tämä mahdollista?Siege kirjoitti:Kysymys: Onko pistesysteemi liikaa? Sitä on testipeleissä käytetty todella vähän, mutta koin, että peli tarvitsee jonkun "suojamekaniikan" koska konfliktinratkaisu antaa melko paljon valtaa toisten hahmoihin.
Siege kirjoitti:Aulos on tuleva lopputyöni, jolle tällähetkellä tavoittelen 20 kappaleen painosta.
ithelog kirjoitti:Samalla selviää ehkä toinenkin uteliaisuutta herättänyt yksityiskohta, eli mille laitokselle lopputyöksi voi tehdä pelin.
Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä