Kirjoittaja Kointähti » Pe Kesä 01, 2012 9:04 am
Pohjana käytän Ars Magican kykyjärjestelmää, jossa maagiset kyvyt (Arts) ja tavalliset kyvyt (Abilities) on erotettu toisistaan. Kaikilla kyvyillä on kuitenkin pistearvo, jonka saavuttamiseksi vaadittava kehityspistemaksu on nopeasti kasvava. Arts kykypistearvo 1 maksaa 1 kehityspisteen, kykypistearvo 2 maksaa 2 kehityspistettä ja niin edelleen. Abilities kykypistearvo on viisinkertainen. Kuitenkin kykypistearvojen tasot pitää ostaa järjestyksessä, eli kykypistearvoa 3 ei voi ostaa ennen kuin kykypistearvo 2 on saavutettu. Jos lasketaan kokonaiskustannus kehityspisteissä, noudattavat maagiset kyvyt sarjaa (1, 3, 6, 10, 15, 21...), tavallisilla kyvyillä luku on viisinkertainen (5, 15, 30, 50, 75, 105...).
Ars Harnica käyttää samaa jaottelua, jossa Arts ja Abilities ovat erilliset systeeminsä. Kuitenkin Abilities muodostuu kahdesta komponentista:
Ability = Skill + Speciality
Jokainen Skill vaikuttaa useaan Specialityyn, mutta Skill on vaikeampi kehittää kuin Speciality. Käytän seuraavia kehityspisteluokkia (suluissa arvojen sarja):
Helpot kyvyt: 1 kehityspiste/arvo (1, 3, 6, 10, 15, 21...)
Tavalliset kyvyt: 3 kehityspistettä/arvo (3, 9, 18, 30, 45, 63...)
Vaikeat kyvyt: 5 kehityspistettä/arvo (5, 15, 30, 50, 75, 105...)
Hyvin vaikeat kyvyt: 10 kehityspistettä/arvo (10, 30, 60, 100, 150, 210...)
Seuraavaksi luokkajaottelut:
Helpot kyvyt: Arts
Tavalliset kyvyt: Specialities
Vaikeat kyvyt: Supernatural Abilities
Hyvin vaikeat kyvyt: Skills
Nyt pistää silmään monilla varmaan Supernatural Abilities. Miksi se on olemassa, eikä sitä ole johdonmukaisesti jaettu Skill- ja Speciality-luokkiin? Ideana on pitää Ars Harnica tässä suhteessa mahdollisimman lähellä Ars Magican systeemiä. Nämä kyvyt eivät yksinkertaisesti muodosta kokonaisuutta, vaan jokainen pitää hankkia erillisellä menettelyllä (eli ottamalla asiaan kuuluvan Virtuen tms. etuuden).
Loppuun vielä käytännön esimerkki, mitä tämä kaikki käytännössä voisi tarkoittaa. 75 kehityspisteellä (xp) voi Ars magican sääntöjen mukaan hankkia Ability 5:n (tyhjästä aloittaen). Tämä Ability voi olla vaikkapa Single Weapon, joka kattaa minkä tahansa yhden käden aseen käytön yksin tai kilven kanssa. Ars Harnica ei tunne Abilityä Single Weapon. Sen sijaan se tuntee Melee Combat Skillin ja Specialityt One-handed Sword, One-handed Axe ja Two-Handed Axe. Otetaan kaksi hahmoa, joille annetaan 75 kehityspistettä. General Gorm keskittää pisteensä yleiselle tasolle. Hän saa arvot Combat Skill 3 (60 xp), One-Handed Axe 2 (9 xp), One-Handed Sword 1 (3 xp) ja Two-Handed Sword 1 (3 xp). Special Storm keskittyy taas erikoistumiseen. Hän saa arvot Combat Skill 2 (30 xp) ja One-Handed Club 5 (45 xp).
Taistelussa tämä esimerkki tarkoittaisi seuraavaa. Ars Magican normaalisysteemillä 75 xp käyttämällä saa hahmolleen esimerkiksi Abilityn Single Weapon 5. Tällainen hahmo osaa taistella hyvin yhden käden aseen ja kilven kanssa (tai ilman kilpeä), mutta on täysi aloittelija taistelukentällä, jos hänellä on kädessään kahden käden ase tai jos hän joutuu aseettomana vaikkapa baaritappeluun. Esimerkkitapauksemme General Gormilla on puolestaan Melee Combat 3 ja One-Handed Axe 2. Koska Ability = Skill + Speciality, on Gormin yhden käden kirveen lopullinen käyttötaito 5. Se on siis sama kuin Ars Magican samalla kehityspistemäärällä saatu Ability. Kuitenkin Gormilla on Melee Combat 3:nsa ansiosta selvästi aloittelijaa paremmat mahdollisuudet käyttää kaikkia kaikkia taistelutaitoja, erityisesti kahden käden kirvestä, jossa hänen lopullinen taitonsa on 4 (3+1). Toisaalta hänen kykynsä käyttää yhden käden miekkaa on vain 4 (3+1) ja kaikkia muita yhden käden aseita 3. Toinen esimerkkitapauksemme Special Storm taas omaa Melee Combat 2:n ja One-Handed Club 5:n. Yhden käden nuijan lopullinen käyttötaito on siis peräti 7. Se on korkea, mutta toisaalta kaikkien muiden yhden käden aseiden käyttötaito on vain 2. Kuitenkin tätä tasapainottaa hänen samansuuruinen taitonsa kaikissa taistelutaidoissa, ei vain yhden käden aseissa.