Valotan vähän kysymyksen lähtökohtia. Luultavasti jokainen ropeltaja jossain elämänsä vaiheessa yrittää väkertää jonkinlaista omaa pelisysteemiä ja siihen nyt olen sortunut itsekin.
Projektin setting on viktorian aikaiseen maailmaan sijoittuva steampunk pienillä fantasiaelementeillä höystettynä. Pelin henki on reipas, seikkailuhenkinen, hieman muttei liiaksi realistisuuteen kallistuva peli kaikilla pseudo-viktoriaanisilla laitteilla ja härveleillä maustettuna. "Pienet fantasiaelementit" tarkoittaisivat oikean maailman okkultismin tapaista taikuutta. (Jos olette lukeneet Jonathan Stroudin Bartimeus-trilogian, tiedätte suunnilleen miten magiaa harjoitettaisiin: historiaa ja arkeologiaa tutkimalla ja viisikantoja piirtelemällä. Lisäksi magia mahdollistaa kehittyneempien härveleiden (massiivisesti aseistetut ilmalaivat esimerkiksi) toiminnan tuon ajan tekniikalla.) Projektin mekaniikat ym on melko kesken, joten selostan vain itse kysymykseen liittyvät yksityiskohdat. Perusideana olisi luokitella perinteiset statsit kolmen kategorian alle, jotka olisivat sielu, mieli ja ruumis - käsittääkseni ei mitään maata järisyttävää, tosin mitään tälläistä jakoa tarkkaan noudattavaa peliä ole juurikaan pelannut. Luokittelu itsessään kävi melko helposti, kehon alle kaikki lihasvoimaa tai ketteryyttä vaativat statsit, mielen alle rationaaliseen ajatteluun ja muistiin liityvät ominaisuudet. Sielun alapuolelle taasen yleinen maagista herkkyyttä/kyvykkyyttä merkkaava statsi, sekä muutama hahmon "luonteeseen" liittyvä ominaisuus, kuten kylmäpäisyys tai karisma.
Kukin kattokategoria lisäksi saisi oman, "kestokykyä" tai "kuntoa" kuvaavan arvonsa, jolloin hahmo voi tehdä ja saada fyysistä, henkistä tai sielullista lämää. Sielullinen/henkinen kestokyvyn määritteleminen tällä tapaa antaisi mahdollisuuden määritellä maagisten efektien sekä henkisen stressin sietokyky samalla tapaa kuin fyysinen iskunottokyky, mikä tekisi säännöistä johdonmukaiset ja luultavasti vähemmän sekavat.
Fyysisen vahingon seuraukset ovat selvät, mutta varsinaiseen probleemaan törmäsin kun aloin miettiä mitä eroa oikeastaan olisi "sielullisen" ja "mielellisen" vahingon välillä. Ensimmäinen ajatus oli että jos hahmo menettää mielensä, tästä tulee hullu, mutta eikö tämä olisi looginen seuraus myös sielun tuhoutumisesta? Liiaksi hulluudulla leikkiminen taas tekisi tästä liiaksi Cthulhu-kloonin näköisen, mikä todellakaan ei ole tarkoitus.
Samalla alkoi pohdituttaa myös minkälaisista asioista mieli vaurioituisi ja mistä taasen sielu, ja kuinka tehdä tämä ero PJ:lle selkeästi ymmärrettäväksi.Tästä aiheesta pyytäisinkin arvon majatalon väeltä kommentteja, ehdotuksia ja keskustelua: samat ongelmat ovat myös yleistettävissä muihinkin jossain määrin fantasiaa sisältäviin roolipeleihin ja miksei muihinkin.


) Tämä myös sopisi paremmin kuin alunperin ajettelinkaan settingiin: esimerkiksi Jules Vernen kirjoissa päähenkilöt ovat järjestään hyviä ja urheita ja oikeamielisiä ja vaikka mitä.