Code/X: Nomad -> Nomad RPG

Tältä alueelta löydät avun pelimaailmasi, larppisi tai muun projektisi suunnitteluun. Kysy tarkkoja kysymyksiä, odota selkeitä vastauksia.

Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Burgeri » La Loka 24, 2009 11:23 am

En ole yleensä kirjoitellut tänne omista projekteistani koska en erityisesti koe tarvetta keskustella niistä, mutta tällä kertaa teen poikkeuksen. Ihan huvin vuoksi ja urheilun kannalta. Silloin kun en pyydä pelistä rahaa, en koe tarvetta tehdä niistä suureen yleisöön vetoavia vaan voin kirjoitella kaikkea outoa ja kummaa.

Nyt pohdinnan alla on Code/X: Nomad (blogikuvaus). Aion irroittaa sen Code/X-yhteydestä ja kirjoittaa sille sen sijaan Scorpio 3.0 -säännöt, koska korttipelimekaniikkapohdinnoistani alkunsa saama toiminto-reaktiopohjainen järjestelmä toimintapainotteisiin roolipeleihin alkoi kiehtomaan minua suuresti. Kunnianhimoisena tavoitteena olisi tehdä siitä samanlainen 64-sivun minipeli kuin Mobsterskin on.

Täytyy vain toivoa että jostakin löytyy joskus ilmainen, mutta pätevä kuvittaja... ;)
@samposm myöntää Burger2ille kunniamatemaatikon arvon
Avatar
Burgeri
 
Viestit: 1174
Liittynyt: To Elo 14, 2003 6:05 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja SnowDog » La Loka 24, 2009 12:38 pm

En voi parhaalla mahdollisellakaan tavalla kutsua itseäni mitenkään hyväksi kuvittajaksi, joten jätän tarjouksen tekemättä :)

Mutta jään mielenkiinnolla odottamaan projektin etenemistä, varsinkin kun sain juuri luettua loppuun Alastair Raynoldsin novelli-kokoelman...
"Tämä on tapa pelauttaa.
On useita tapoja pelauttaa, mutta tämä on minun tapani."

- Full Metal GM
Avatar
SnowDog
 
Viestit: 2183
Liittynyt: Ma Marras 22, 2004 5:34 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja jlaakso » La Loka 24, 2009 10:37 pm

Burgeri kirjoitti:Nyt pohdinnan alla on Code/X: Nomad (blogikuvaus).


Hämmentävää, miten samanlainen projekti minulla on pöytälaatikossa. Omani inspiraatio on muinainen roolipeli, jossa oli käsittääkseni sama idea. Peliä en ole koskaan nähnyt, luin vain kuvauksen jostain ja se innosti. En nyt keksi millään, mikä sen nimi oli.
Avatar
jlaakso
 
Viestit: 17
Liittynyt: Ma Huhti 14, 2008 2:12 pm
Paikkakunta: Helsinki

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Burgeri » Su Loka 25, 2009 12:11 am

On olemassa sellainen vanha TSR:n peli kuin Metamorphosis Alpha, jossa heiteltiin nopalla pelihahmoista hassuja mutantteja. Ne sitten seikkailivat sukupolvialuksessa. Luin sen joskus läpi ja ehkä se jotain vaikutti vaikka silloin en pelistä juuri piitannut. NOMAD lähti kuitenkin tarpeesta kehittää scifidungeon kaikilla herkuilla ja yhdistellä primitiivisiä ja superteknologisia juttuja post-holocaustin hengessä. Suoria esikuvia Nomadille ovat olleet System Shock 2, Druuna, Johnny Mnemonic, Terminatorin tulevaisuusvisiot ja tietysti Aliens.

P.S.

Julkaise pelisi niin minun ei tarvitse ;)
@samposm myöntää Burger2ille kunniamatemaatikon arvon
Avatar
Burgeri
 
Viestit: 1174
Liittynyt: To Elo 14, 2003 6:05 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja SnowDog » Su Loka 25, 2009 12:29 am

Tai vielä parempaa, julkaiskaa molemmat ;)
"Tämä on tapa pelauttaa.
On useita tapoja pelauttaa, mutta tämä on minun tapani."

- Full Metal GM
Avatar
SnowDog
 
Viestit: 2183
Liittynyt: Ma Marras 22, 2004 5:34 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja jlaakso » Su Loka 25, 2009 9:10 am

Burgeri kirjoitti:Julkaise pelisi niin minun ei tarvitse ;)


Epätodennäköistä, en ole vääntänyt yhtään pöytälaatikkoprojektia eteenpäin vuosiin. :)

Metamorphosis Alpha se tosiaan oli ja tietoni rajoittuvat johonkin Rpg.netin arvosteluun tai vastaavaan. Mutta joo, scifi-dungeon sukupolvialuksessa minullakin oli/on mielessä. Projekti taisi jäädä kesken paljolti siksi, että kaipaan dunskuun suhteellisen "crunchy" sääntöjä, enkä jaksanut alkaa muokkaamaan mitään järjestelmää tai kehittämään omaa, varsinkin kun mukana olisi sarjakuvamaisia mutantteja ihmevoimineen (/ongelmineen).
Avatar
jlaakso
 
Viestit: 17
Liittynyt: Ma Huhti 14, 2008 2:12 pm
Paikkakunta: Helsinki

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja ithelog » Su Loka 25, 2009 4:52 pm

Burgeri kirjoitti:Aion irroittaa sen Code/X-yhteydestä ja kirjoittaa sille sen sijaan Scorpio 3.0 -säännöt, koska korttipelimekaniikkapohdinnoistani alkunsa saama toiminto-reaktiopohjainen järjestelmä toimintapainotteisiin roolipeleihin alkoi kiehtomaan minua suuresti.


Luin korttipelimekaniikan ja siinä yksi yksityiskohta jäi häiritsemään.

Miksi värien merkitys kiertää onnistumisen tulkinnassa? Oppimiskynnyksen kannalta olisi selkeästi helpompaa, jos satunnaisuuden tarjoavaa välinettä tulkittaisiin aina samalla tavalla. Nyt tulkintoja on 4 erlaista, eli menee helposti siihen, että tulkinta täytyy tarkistaa aina look-up taulusta. Kuvatuista säännöistä ei silmään pistänyt miksi tämä tulkintojen kierrätys on tarpeellista. Ymmärrän sen siinä tapauksessa, että pelaajilla on käsikortteja, joista he voivat valita pelattavan, koska se painottaisi valintoja tiettyyn suuntaan ja tekisi jokaisesta kortista hyvän joskus. Jos tätä ei tarvita, niin pelattavuuden kannalta suoraviivaisempi tulkinta kortin hyvyydelle voisi olla parempi. Esim. punaiset aina plussaa ja mustat aina miinusta tms.
31.03.2010 alkaen 7DS projekti on tauolla. Keskityn uuteen työhön ja vapaa-aika kuluu siihen liittyvään opiskeluun.
ithelog
 
Viestit: 349
Liittynyt: Ma Marras 10, 2008 12:53 am

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Burgeri » Su Loka 25, 2009 9:58 pm

Käytänkin pelissä noppia ja toteutan vain tuon aktio-reaktiojärjestelmän. Kortit eivät sopisi tähän genreen. Pitäisi tehdä länkkäripeli :)

Sikäli olet kyllä väärässä, että kortin maassahan on kaksi muuttujaa, väri ja muoto. Molemmat ovat yhtä tärkeitä tekijöitä kortin tunnistamisessa kaikissa muissa pelikorttien käyttötapauksissa, joten neliulotteinen vertailu kaksiulotteisen sijasta onnistuu ilman pelaajan käyttämää ajatussykliä. Tietysti eri maihin liittyvät teemat olisi lueteltu hahmolomakkeessakin. Ne pitäisi pystyä selittämään ja ymmärtämään intuitiivisesti.
@samposm myöntää Burger2ille kunniamatemaatikon arvon
Avatar
Burgeri
 
Viestit: 1174
Liittynyt: To Elo 14, 2003 6:05 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Sudenlumi » Ma Marras 09, 2009 5:56 pm

Njoniin..

Tuo Burgergamesin blogiin 6.11. ilmestynyt juttu pelistä laittaa kyllä odottamaan. Teksti on upeaa, maailma totaalisen täydellinen pelimaailma kaikkine ryhmineen, erilaisine ympäristöineen ja vihollisineen. Siis mitä tahansa saattaa tulla vastaan.

64 sivua ei ole hirveän paljon, koska jo tuon esittelytekstin pohjalta pystyisi tuottamaan vaikka kuinka ison ja yksityiskohtaisen kirjan. Toisaalta jos pidetään säännöt minimissä ja tekstin taso on noin informatiivista ja inspiroivaa, saa pieneenkin sivumäärään uppoamaan huimasti tietoa. Tiedon avaaminen laajemmiksi kokonaisuuksiksi jää sitten pelinjohtajalle, mutta ehkä se on kuitenkin parempi vaihtoehto kuin lukemattoman monet uudet lähdekirjat eri hahmoluokille, ryhmille, hirviöille ja aluksen osille.

Se, mitä itse kaipaisin peliin, olisi kunnon kuva aluksesta ja sen eri osista. Ei mitään järjettömän yksityiskohtaista, mutta sellainen, josta saa käsityksen aluksen koosta ja erilaisista yleisistä alueista, mutta johon sitten tietenkin jää vapaus ympätä minkälaisia tunneleita vaan. Tietty erilaiset esimerkkiosastot olisivat kivoja (jostain syystä diggan valmiskartoista ihan pirusti), mutta taitavat viedä liikaa tilaa ja ovat muutenkin yleisesti epäsuosiossa.

Yksi yksityiskohta, joka erityisesti kiinnostaa, on tuo Nomadien yhteys Kroy'n. Miten yhteys tietokoneeseen toimii (ehkä jopa kyberavaruus-meiningillä)? Tuo on kuitenkin erityisen mielenkiintoinen lisä, jos ajattelee pelin settingiä perinteisenä luolaseikkailuna; pelaajat pystyvät ottamaan yhteyttä "jumalaan", jolta voi joskus tulla apuja (tietoa, tekkiä tai muuta kivaa).

Loppuun kirjavinkki: Gene Wolfen Book of the Long Sun on aivan loistava generation ship -kertomus. Siinä maailma (alus) on sivistyneempi, mutta paljon tosi kummia juttuja tapahtuu. Ja lisäksi GW on maailman paras kirjailija.
Fish heads!
Avatar
Sudenlumi
 
Viestit: 38
Liittynyt: Ti Tammi 16, 2007 1:50 pm
Paikkakunta: Lachti

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Mercurian » Ti Marras 10, 2009 3:24 am

Tosi kiehtova asetelma. Tuossa on paljon mielenkiintoisia osa-alueita, joista jo itsessään saa varmasti vaikka mitä irti. Innolla ja mielenkiinnolla odotan julkaistavaa versiota. Tämä varmasti tulee rokkaamaan!
Miska Fredman | www.ironspine.com | www.heimot.com
"Sometimes, you have to roll a hard six."
- Commander William Adama, BSG
Avatar
Mercurian
Kunnia-orava
 
Viestit: 396
Liittynyt: Pe Helmi 06, 2004 3:51 pm
Paikkakunta: Tampere

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja SnowDog » Pe Marras 13, 2009 11:21 am

Täytyy vielä täälläkin kompata edellisiä ja sanoa, että vaikuttaa hyvältä. Erityisesti blogin lopussa oleva pätkä hahmon heräämisestä oli kuin potku päähän. "Niin, mitä hemmettiä tekisin, jos peli alkaisi tuollaisesta tilanteesta?" :)

Kyllähän minäkin haluaisin suuremman sivumäärän pelin, jopa kaupallisen tuotteen, mutta onhan se ymmärrettävää, että Villellä on muitakin projekteja, jopa sellaisia, joista tulee ihan rahaa :)

Itse äänestäisin kuitenkin sen puolesta, että jos peli ilmestyy (kun ilmestyy) ilmaisena pdf:nä, niin se ilmestyisi normaalissa pystysuorana A4 -formaatissa. Miksikö? Ihan vain sen takia, että koen sen helpommaksi printata tai jopa lukea ruudulta tarvittaessa.
"Tämä on tapa pelauttaa.
On useita tapoja pelauttaa, mutta tämä on minun tapani."

- Full Metal GM
Avatar
SnowDog
 
Viestit: 2183
Liittynyt: Ma Marras 22, 2004 5:34 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Taustavoima » Pe Marras 13, 2009 2:12 pm

Nykyisten laajakuvanäyttöjen aikana kaksipalstainen vaakasuora asettelu on jo varteenotettava ellei peräti suositeltavin vaihtoehto. Jos kuitenkin käytetään pystysuoraa asettelua, yksi kapeahko palsta ja sen vierellä kulkevat lisätekstilaatikot aiheuttavat vähiten edestakaisin selailua. Olisi myös hauskaa, jos pdf:n ominaisuuksia hyödynnettäisiin vähintäänkin klikattavien viitteiden ja sisällysluettelon verran.
Blogini aiheita ovat kirjoittaminen ja kirjallisuus.
Avatar
Taustavoima
Moderaattori
 
Viestit: 1429
Liittynyt: Ti Syys 14, 2004 7:56 pm
Paikkakunta: Turku

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Burgeri » Pe Marras 13, 2009 6:08 pm

Monet varmaan vilkuilisivat pdf-tiedostoa, mutta ei kukaan sellaisen kanssa pelaa, joten kyllä se tiedosto on vain kirjapainovalmis aineistopaketti, tarkoitettu ja suunniteltu tulostettavaksi. Mobstersin kokoinen jutun pystyy vielä nitomaankin itse, which is nice.
@samposm myöntää Burger2ille kunniamatemaatikon arvon
Avatar
Burgeri
 
Viestit: 1174
Liittynyt: To Elo 14, 2003 6:05 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Jakubias » Pe Marras 13, 2009 6:26 pm

Mielenkiintoista.
Burgeri kirjoitti:Täytyy vain toivoa että jostakin löytyy joskus ilmainen, mutta pätevä kuvittaja...

Prkl kun tässä olisi ilmainen mutta pätevyys vissiin sitten puuttuu, tai arvioi itse tästä gallerian kuvatuksesta, ei liene olevan sopivan tyylistä.
The Blood I Bleed Is Black Indeed.
http://jakubias.harhakuva.org/
Avatar
Jakubias
Arveluttava Alkemisti
 
Viestit: 992
Liittynyt: Ti Loka 12, 2004 5:36 pm
Paikkakunta: Turku

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Navdi » Pe Marras 13, 2009 7:49 pm

Burgeri kirjoitti:Monet varmaan vilkuilisivat pdf-tiedostoa, mutta ei kukaan sellaisen kanssa pelaa, joten kyllä se tiedosto on vain kirjapainovalmis aineistopaketti, tarkoitettu ja suunniteltu tulostettavaksi. Mobstersin kokoinen jutun pystyy vielä nitomaankin itse, which is nice.


Mä pelaan. Läppäri on tätä nykyä tuttu työväline pelipöydällä. Siitä musiikit, referenssikuvat ja se parin hyllymetrin kirjasto, näppärästi eri spaceissa auki relevanteista kohdista. Toki yleensä pääasiassa supplementoi paperiversiota kirjoista, jotka kiertävät milloin missäkin pelaajien rasvaisissa näpeissä.
"To the last, I will grapple with thee... from Hell's heart, I stab at thee! For hate's sake, I spit my last breath at thee!" -Khan (quoting Melville)
Avatar
Navdi
 
Viestit: 60
Liittynyt: Ti Kesä 17, 2008 2:16 pm
Paikkakunta: Espoo

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Nuurori » La Marras 14, 2009 3:02 am

Joo ei toi tietokoneistettu pelaaminen nykyään enää niin harvinaista ole. Meidänkin porukassa on kaksi ulkopaikkakuntalaista etäpelaajaa, ja kummallakin on käytännön pakosta jo se kone muutenkin auki. (Ja sitten kun ne tulee paikan päälle, niin tietty niillä on se läppäri joka tapauksessa... :cool: )
Jos se maistuu paskalta, se ei ole suklaata. Space-jerusalem.com
Avatar
Nuurori
 
Viestit: 211
Liittynyt: Ke Loka 07, 2009 2:10 am
Paikkakunta: Herwood

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja morhgoz » Su Marras 15, 2009 8:27 pm

Navdi kirjoitti:
Burgeri kirjoitti:Monet varmaan vilkuilisivat pdf-tiedostoa, mutta ei kukaan sellaisen kanssa pelaa, joten kyllä se tiedosto on vain kirjapainovalmis aineistopaketti, tarkoitettu ja suunniteltu tulostettavaksi. Mobstersin kokoinen jutun pystyy vielä nitomaankin itse, which is nice.


Mä pelaan. Läppäri on tätä nykyä tuttu työväline pelipöydällä. Siitä musiikit, referenssikuvat ja se parin hyllymetrin kirjasto, näppärästi eri spaceissa auki relevanteista kohdista. Toki yleensä pääasiassa supplementoi paperiversiota kirjoista, jotka kiertävät milloin missäkin pelaajien rasvaisissa näpeissä.


Meillä on parhaimmillaan ollut sen kolme läppäriä 5 hengen pelissä. Sähköiset hahmolomakkeet ovat tulleet jäädäkseen, eräskin pelaaja laatii kaikki hahmonsa Shadowrunissa Muistiolla. Lisäksi Pj:n materiaalit mahtuvat paremmin läppärille...
Tärkeintä ei ole voitto vaan mahdollisimman iso kasa verisiä kalloja...
...vaikka omia, jos ei muita...
Avatar
morhgoz
 
Viestit: 853
Liittynyt: Ma Marras 10, 2003 6:39 pm
Paikkakunta: Hiidensalmi Suomen vihernahkojen isomesta...

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Sudenlumi » Ma Marras 16, 2009 6:23 pm

Läppäri auki -pelaamiselle voisi varmaan perustaa oman ketjun, jos se herättää intohimoja. Ja tässä voisi keskittyä vaikka tuohon Code/X: Nomad RPG:n. Ei jaksaisi joka kerta uuden viestin ilmestyttyä ketjuun havaita, että se kertoo jostain toisesta pelistä jossa "kerran oli läppäri auki kun pelattiin ja sitten oli gobboja."

Enkä ole mode, kunhan ehdotan KIINNOSTAVASSA sisällössä pysymistä.
Fish heads!
Avatar
Sudenlumi
 
Viestit: 38
Liittynyt: Ti Tammi 16, 2007 1:50 pm
Paikkakunta: Lachti

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Burgeri » Ma Marras 16, 2009 8:24 pm

Kiintoisaa.

Läppärille ihanteellinen sivukoko lienee tosiaan A4 vaakatasossa: helposti luettavissa laajakuvanäytöltä ja silti tulostettavissa.
@samposm myöntää Burger2ille kunniamatemaatikon arvon
Avatar
Burgeri
 
Viestit: 1174
Liittynyt: To Elo 14, 2003 6:05 pm
Paikkakunta: Vantaa

Re: Code/X: Nomad -> Nomad RPG

ViestiKirjoittaja Taustavoima » Pe Marras 20, 2009 4:57 pm

Amerikkalainen Letter-koko eli 8,5 X 11 tuumaa on vaakatasossa jopa miellyttävämpi ruudulta luettava kuin A4, joskin printatessa sitä joutuu skaalaamaan. Voi tuntua suomalaisesta lukijasta vähän kikkailulta.
Blogini aiheita ovat kirjoittaminen ja kirjallisuus.
Avatar
Taustavoima
Moderaattori
 
Viestit: 1429
Liittynyt: Ti Syys 14, 2004 7:56 pm
Paikkakunta: Turku

Seuraava

Paluu Projektihautomo

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä

cron