Taustavoima kirjoitti:Mitä ajattelit niihin taulukoihin laittaa?

Sami.M kirjoitti:Mitään kunnollista deadlineä en ole itselleni asettanut, mutta haluaisin kuitenkin viimeistään ennen 2008 Ropeconia saamaan pelin seuraavan version ulos ja levitykseen. Hommaa olen jo työstänyt sieltä täältä valmiiksi ja kirjannut ylös mitä seuraavaan versioon haluan. Tiedossa on myös jo mitä satavarmasti uuteen versioon on tulossa. Totuttuun tuttuun tapaan arvostan mielipiteitä ja ehdotuksia etenkin teiltä jotka olette käyttäneet pelissä hyväksihavaittuja "modauksia".

Sami.M kirjoitti:Hahmonluonti
Olen usein kuullut että hahmonluonnissa ominaisuudet saattavat jäädä joiltain osin todella alhaisiksi ja jääkärin taidot muutenkin puutteelliseksi, etenkin huomioon ottaen että nämä jannut ovat sitä kirkkainta eliittiä. Myös peliporukassa asiasta on keskusteltu ja päädyimme seuraaviin muutoksiin:
- Jääkärien kaikki ominaisuusarvot automaattisesti välillä 7-12. Tämä loogisesti siksi, että karsinta vaativissa testeissä on erittäin kovaa ja vain lupaavimmat pääsevät jääkäreiksi. Eli se onneton perusjamppa joka on erittäin hyvässä fyysisessä kunnossa ja omaa hyvät älynlahjat, ei pääse jääkäriksi koska tyypin ulkonäkö (ominaisuusarvo 6) ei ole tarpeeksi kouluttajien mieleen.
Arvot heitetään kaavalla 1d6+6 jonka jälkeen ominaisuusmuutoksen käydään normaalisti läpi.
Sami.M kirjoitti:Taitoarvot
Myös taitoarvot kokevat melkoisen parannuksen samaisesta karsinnasta johtuen. Sotilaat pääsevät vain UNSF:n avaruusjääkärikoulutukseen mikäli
ovat olleet priimuksia kotimaansa armeijassa.
- Peruskoulutuskaudesta max koulutuspisteet taitoihin.
- Erikoistumiskaudesta max koulutuspisteet taitoihin.
Vasta UNSF:n koulutuksessa heitetään noppaa. Tämä metodi paransi hahmojen arvot vastaamaan eliittisotilasta. Beta 4.0:aan on tarkoitus uusia UNSF:n koulutusta vapaammaksi siten että pelaajat voivat valita tehokkaammin haluamansa pääasetaidot.
Sami.M kirjoitti:Taidot
Taidoista annetaan tarkemmat ja yksityiskohtaisemmat kuvaukset jotta pelinjohtajien on helpompi hokata mihin taitoja oikein voi käyttää ja mihin ei. Pelaajat saavat mahdollisesti valita listasta lomakkeeseen kirjattavia omia siviilitaitojaan, mutta tämä on vielä harkinnassa.
Sami.M kirjoitti:Hahmolomake
Hahmolomake uusitaan runsaalla mitalla. Yksi ajatus olisi että jos tila antaa myöden, on etusivu "sotilaslomake" josta löytyy tehtävissä ja tositoimissa käytettävät tiedot ja takana on "siviililomake" josta löytyy hahmon identiteetin määrittelevät taustatiedot ja siviilielämään rinnastettavat taidot. Muut varmemmat muutokset:
- Kaikki eri panssariarvot valmiiksi lomakkeeseen ja viereen kohta muuttuneelle arvolle (Seulaksi ammuttu tai syöpynyt panssari). Lisäksi muutama perinteinen tyhjä slotti kustomoiduille panssareille.
Sami.M kirjoitti:- Kolmas verenvuotoa kuvaava vahinkotaulukko. Verenhukkaa ei ole nykyisissä säännöissä noteerattu/simuloitu muuta kuin hyvin yleismalkaallisesti lisävahingon aiheutumisella mikäli hahmo on kuolettavassa tilassa. Nyt lievän fyysisen vaurion pisto rannevaltimoon kristalliveitsellä muuttuu hieman kohtalokkaammaksi...
Sami.M kirjoitti:- Pieni jääkärin shiluetti johon merkata ampumahaavat ja muut vammat. Pelkkä fyysisen vahingon määrä vahinkopalkissa ei pitkän tulitaistelun jälkeen kerro lainkaan mihin kaikkialle ne luodit ropisivat, kuinka monta osumaa ja mitä kaikkia kohtia kropassa olisi nyt syytä hoitaa. Näin ne lähes koko jalan tuhonneet osumat muistetaan ja noteerataan realistisemmin eikä vasta sen vauhdikkaan pakojuoksun jälkeen. "Hitto Frahn! Sun polvilumpios taitaa näkyä!"

Sami.M kirjoitti:- Hahmonluontiin persoonallisuus osio jotta pelaaja saa hahmostaan enemmän irti ja kykenee helpommin saamaan otetta hahmostaan ja tämän aatoksista ympäröivästä maailmasta. Osio kattaa heitettävän tai valittavan listan asioita joista saadaan vastaus kysymykseen:
Mikä saa hahmon
-Iloiseksi (Hyvälle tuulelle/mielelle/saa hahmon nauramaan)
-Surulliseksi (Alakuloiseksi/hiljaiseksi/itkemään)
-Vihaiseksi (Hahmon vihaama/inhoama asia)
-Pelokkaaksi (Hahmon kammoksuma/pelkäämä asia. Fobia/trauma?)
-Innostumaan (Hahmon intohimo/mieluisin puheenaihe)
Näihin kaikkiin pelaaja kykenee keksimään tarinan taakse oli listasta saatu tulos mikä tahansa. Esim Frahn Mek näkee sporttisen urheiluauton ja muistot palaavat mieleen. Hänen mielialansa muuttuu samassa surulliseksi. Ystävän hengen vaatinut onnettomuus? Tai kenties rikos jota Frahn katuu syvästi lopun ikäänsä?
Sami.M kirjoitti:Säännöt
Sitten itse asiaan. Näitä viilauksia riittää mutta pari merkittävää lienee seuraavat:
- Sarjatulitus jonka alittaa vaaditun tason ei enää anna alitetun prosenttimäärän verran osumia kohteeseen. Tämä määrä jaetaan nyt kahdella, pyöristäen ylöspäin.
- Nyt myös mokaamalla saa merkitä onnistumisen kyseiseen taitoruksiin ja mahdollisuuden parantaa taitoaan. Tämä vain jos hahmo tajuaa mokanneensa.
- Uudistetut bonukset tähtäyksestä sekä muista tilanteista kuten aseen ampumavalmiina pitämisestä. Pelinjohtajille olisi tarkoitus antaa kattavampi tarjonta erillaisista tulitaistelutilanteista ja niiden aiheuttamista muutoksista.
Sami.M kirjoitti:Erikoisvahingot
-Haulikot pääsevät arvoonsa. Vahinko lasketaan hieman alle puoleen nykyisestä, mutta aiheutuva vahinko kolminkertaistuu.
- Vaimennetut aseet käyttävät aliääniammuksia (subsonic munition), joka tarkoittaa puolitettua kantamaa ja noin -20% vahinkoon. UNSF:n avaruusjääkärit käyttävät aseissaan älyiskureita jotka rekisteröivät aseeseen kiinnitetyn vaimentimen. Iskuri vaihtaa laukaisumekanismia joka nyt ampuessa aktivoi erikoisammuksissa ainoastaan pienemmän räjähdenallin. Seurauksena luoti lähtee ainoastaan n. 330 metriä sekunnissa, eli ääntä hitaammin. Nyt pelaajien hahmot voivat vaimentaa halutessaan niin käsiaseet kuin kevytkonekiväärit.
Sami.M kirjoitti:Muuta
Siviiliaseita, ajoneuvoja ja muuta sälää. Kaikkea siis hieman isommin, kovemmin ja tykimmin! Eli seuraavaksi omat mielipiteenne ja ehdotuksenne joita peliporukkamme mieluusti haluaisi kuulla jotta seuraava versio olisi mahdollisimman onnistunut ja mieluisa tekele.
Toisaalta ulkonäkö on aikalailla yksi niistä, joilla ei oikeasti ole mitään merkitystä suurimmassa osassa ammatteja ja uskoisin, että sama pätee UNSF:ään. Itse ehdottaisinkin että ainakin ulkonäkö heitettäisiin esim. 2d6 tai 3d6 ja pienin pudotetaan pois. Ajatuksena on se, että suurin osa hahmoista olisi kuitenkin keskivertoja ulkonäön puolesta.
Tässä vaiheessa haluaisin ehdottaa vielä ns. tukitaitojen merkitystä. Vaikka räiskintä onkin hauskaa, niin hahmon mielekkyyttä ja mahdollisuuksia useisiin erilaisiin operaatioihin parantaa taidot, jotka eivät ole suorastaan taistelutaitoja. Esimerkkinä ovat vaikkapa ajoneuvo-taidot, erilaiset tekniset taidot ja tietysti lukkojen tiirikoinnit. Ehkä nämä on jo ajateltu sisällytettävän siihen siviilipuolen taitoihin, en tiedä, mutta kyllä nämä mielestäni tukevat tulevaisuuden erikoisjoukkojen sotilaankin taitopatteria.
Siviilitaitojen valinnan osalta homma on vähän kaksipiippuinen juttu. Toisaalta ne kertovat, mitä hahmo on tehnyt ennen armeijaa tai jos kyseessä on "siviilipeli", niin myös mitä hahmot ovat oppineet armeijan jälkeen. Toisaalta taas miten ne käytännössä suhtautuvat armeija-taitoihin, onkin sitten eri juttu. Vai onko?
Kuinka paljon tämä ja verenvuoto-sääntö hidastaa peliä, on vielä kyseenalainen juttu, mutta periaatteessa homma vaikuttaa hyvältä. Asiaa harkitessa kannattaa miettiä myös miten tämä toimii muille kuin ihmisille. Onhan ihmiset tietysti suurin vihollinen, mutta olen kuullut, että muitakin vihollisia on havaittu
Kuinka vahvoja nuo tunteet sitten ovat? Voiko hahmo yrittää taistella niitä vastaan? Kuinka vaikeaa se on ja mitkä ovat vaikutukset? Suurin pelkoni on se, että nämä muodostavat karikatyyrejä, jolloin ne muistuttavat lähinnä mielisairauksia ja pakkomielteitä.
Lisäideana tuli mieleen jonkinlainen paineen sieto esim. pitkillä tehtävillä ja kuinka sen pelaamista voisi mekaanisesti helpottaa.

Täytyykö hahmon mokata, vai riittääkö epäonnistunut yritys?

Niissä olisi hyvä saada selkeyttä siihen kuinka UNSF:n integroidut järjestelmät vaikuttavat taistelukentällä ja kuinka mahdolliset low tech vastustajat joutuvat pärjäämään, vaikka se olisikin vain ohjeita PJ:lle, kuinka ohjata näitä EPH:ita.
Tuleeko haulikoille jotain sääntöjä, joiden avulla voidaan mallintaa useampaan paikkaan osuminen?
Jos aikaa jää, niin lisää tietoa tunnetusta avaruudesta ja Maan tilanteesta, sekä joitain tehtäväkoukkuja.
Hyvältä paketilta vaikuttaa!

Sami.M kirjoitti:Toisaalta ulkonäkö on aikalailla yksi niistä, joilla ei oikeasti ole mitään merkitystä suurimmassa osassa ammatteja ja uskoisin, että sama pätee UNSF:ään. Itse ehdottaisinkin että ainakin ulkonäkö heitettäisiin esim. 2d6 tai 3d6 ja pienin pudotetaan pois. Ajatuksena on se, että suurin osa hahmoista olisi kuitenkin keskivertoja ulkonäön puolesta.
Ajattelin samaa, mutta jos olet tämä karsintaa säätävä sotilasmestari joka on arviointikomiteassa katsomassa tuloksia. Hakijoita on vuonna 2278 hieman yli divisioonallinen eli jotain 23 000 henkeä. Näistä sisään päätetään ottaa eliitti (20%) eli 4 600 henkeä. Ja kun pistetilanteissa rajalla keikkuu 150 hakijaa, joilla kaikilla samat pisteet niin mistä lähdetään enään karsimaan? Pärstävärkistä. U.N.S.F:llä on varaa karsia pois valtavia määriä erinomaisia hakijoita, ja ottaa sisään ainoastaan "ihanteelliset" hakijat. Kyllähän se ulkonäkö pääsee sitten pelisessioiden aikana muokkaantumaan joko napalmikeskityksessä tai plastiikkakirurgilla.
Sami.M kirjoitti:Siviilitaitojen valinnan osalta homma on vähän kaksipiippuinen juttu. Toisaalta ne kertovat, mitä hahmo on tehnyt ennen armeijaa tai jos kyseessä on "siviilipeli", niin myös mitä hahmot ovat oppineet armeijan jälkeen. Toisaalta taas miten ne käytännössä suhtautuvat armeija-taitoihin, onkin sitten eri juttu. Vai onko?
Meni ohi. Anna esimerkki?
Sami.M kirjoitti:Kuinka paljon tämä ja verenvuoto-sääntö hidastaa peliä, on vielä kyseenalainen juttu, mutta periaatteessa homma vaikuttaa hyvältä. Asiaa harkitessa kannattaa miettiä myös miten tämä toimii muille kuin ihmisille. Onhan ihmiset tietysti suurin vihollinen, mutta olen kuullut, että muitakin vihollisia on havaittu
Eli tuon sotilaan "kuvan" tarkoituksena ei ole mikään muu kuin olla muistilappuna pelaajalle johon aina hahmon saadessa osuman, tämä voi merkitä kohdan ylös kätevästi lyijykynällä ja vaikka vahinko määrä kohdan lähettyville vielä avuksi. Verenvuoto taulukko hidastaa peliä ainoastaan tarvittavilla sisukkuus tarkistusheitoilla joita viskataan aina kun tajuttomuuden riski kasvaa yli seuraavan palkin.
Sami.M kirjoitti:Kuinka vahvoja nuo tunteet sitten ovat? Voiko hahmo yrittää taistella niitä vastaan? Kuinka vaikeaa se on ja mitkä ovat vaikutukset? Suurin pelkoni on se, että nämä muodostavat karikatyyrejä, jolloin ne muistuttavat lähinnä mielisairauksia ja pakkomielteitä.
Kukin PJ päättäkött (mielellään yhdessä pelaajan kanssa) siitä kuinka voimakkaiksi hahmo kokee kyseiset tunteet, mutta tarkoitus olisi että nuo listatut asiat sitten ovat ne kaikkein voimakkaimmat kyseisten tunteiden aiheuttajista. Eli hahmo tulee iloiseksi monestakin asiasta, mutta listaan merkitystä kaikkein eniten tai helpoiten. Tunne listan tarkoitus ei ole tuoda pelimekaanista nopanviskelyä pelisessioihin tunnemaailman kuohuista, vaan ainoastaan rehellisesti listata paperille ylös mitä hahmo pelkää, rakastaa tai mistä hahmo innostuu tai tulee surulliseksi. Kukin pelaaja saa näiden pohjalta sitten PJ:n kylvämien tilanteiden mukaan pyrkiä peluuttamaan hahmoaan niin hyvin kuin taitaa.
Sami.M kirjoitti:Lisäideana tuli mieleen jonkinlainen paineen sieto esim. pitkillä tehtävillä ja kuinka sen pelaamista voisi mekaanisesti helpottaa.
Hermoheitto kasvavalla vaikeustasolla ja johtajuusheitto. Wanha

Sami.M kirjoitti:Niissä olisi hyvä saada selkeyttä siihen kuinka UNSF:n integroidut järjestelmät vaikuttavat taistelukentällä ja kuinka mahdolliset low tech vastustajat joutuvat pärjäämään, vaikka se olisikin vain ohjeita PJ:lle, kuinka ohjata näitä EPH:ita.
Hyvä huomio. Laitan korvantaakse ja sieltä Beta 4.0:aan.
Sami.M kirjoitti:Tuleeko haulikoille jotain sääntöjä, joiden avulla voidaan mallintaa useampaan paikkaan osuminen?
Kyllä, tälläinen sääntö on kehitteillä. Ongelma on päättää kuinka jakaa vahinko ja päättää ympäröivät osumakohdat (ja miltä etäisyydeltä? Kenelläkään luotettavaa tietoa haulikon "pilven" hajoamisesta eri etäisyyksillä?) Jos hahmo ampuu vastustajaansa oikeaan olkaan, miten päättää onko osuma pilven "raunasta" vai osuiko olkaan haulipilven keskiosa, jolloin pilven reunat yltäisivät otsaan, kasvoihin, kurkkuun, rintakehään, oikeaan käsivarteen...get the picture? Eli ero on aika oleellinen mitkä ne muut osumakohdat ovat.

Sami.M kirjoitti:Jos aikaa jää, niin lisää tietoa tunnetusta avaruudesta ja Maan tilanteesta, sekä joitain tehtäväkoukkuja.
Kyllä, tämä unohtui mainita. Eli mukaan on tarkoitus laittaa muutama "räjähtämispisteessä" olevaa tilanne/organisaatio joista PJ:t pääsevät keittämään herkullisia soppia pelaajilleen.Hyvältä paketilta vaikuttaa!
Hieno kuulla ja kiitos palautteesta
Itse olen kuitenkin edelleen vahvasti sitä mieltä, että oikeastaan "filmitähti"-luokan ulkonäkö on enemmänkin haitta kuin etu useimmissa peiteoperaatioissa. Naama jää liian helposti mieleen ja ennen kaikkea kiinnittää huomiota. Tämän perusteella valinnassa painottaisinkin ennemmin näihin massaan uppoaviin henkilöihin, kuin todella kauniisiin/komeisiin tai vastaavasti rumiin. Molemmat ääripäät ovat tuollaisissa operaatioissa huonoja.
Aivan varmasti myös ulkonäkö 12 arvolla tepasteleva filmistaran mittoihin venyvä hahmo kääntäisi katseita ja aiheuttaisi kolareita.Kyseessä on varmaankin samat taidot taitolistasta, mutta joo osa taidoista on varmasti peräisin siviilielämästä, vaikkapa ajoneuvotaidot ja perus interaktio-taidot. Silti niitä voidaan vielä opettaa tukitaitona armeijassa, esim. kuskeille tai vastaavasti peitetehtäviin tarkoitetuille joukoille. Selvittikö tämä yhtään asiaa?
Lähinnä ajattelinkin, että miten tuota verenvuoto-sääntöä sovelletaan esim. Xioneille? Tai vaikuttaako jotkin lääkkeet/huumeet siihen jollain tavalla?
Eli piruparat vuotavat kuiviin ja lopulta kuolevat, mutta kuiviin vuotaminen hankaloituu kun suonet umpeutuvat 200-kertaisella nopeudella ihmiseen nähden. Tietenkin kristalliveitsellä saa tehtyä melkoisen määrän sitä jatkuvaa verenvuotovahinkoakin..."Xionit eivät myöskään tunne varsinaista kipua, ja ovat näinollen immuuneja tyrmäysvahingolle."
Sami.M kirjoitti:Tuo on kyllä myös totta. Peluutin tässä muutama viikko sitten porukalleni UNSF-peliä jossa Blackops-tiimiin kuului varsin rujo hahmo joka oli lkonäkö yhdellä sonnustautunut karpaasi. Ulkonäkö oli ollut pisteen pari korkeampi, mutta onnettomuus oli ryssinyt miespolon naaman melkoisen hirveäksi (kasvojen pinta sulaneen näköinen ja toinen korva puuttui). Ongelmaksi koitui jo aivan arkiset asiat kuten tiimin kaupungin sisäiset matkat Maglev-junalla jossa muiden matkustajien pitkät vaivautuneet katseet polttivat reikiä tiimiin sekä lopulta naamataulun omistaja otti osaa lyhyeeseen rähinään nauravaa nuorisolaumaa ojentaessaan. Onnistuneilla havainnointitarkistuksella aina joku tiimin jäsenistä kuuli etäistä supinaa "Hyi hitto! Kato ny sen NAAMAA! Näätkö? Toi tuolla!" lol Aivan varmasti myös ulkonäkö 12 arvolla tepasteleva filmistaran mittoihin venyvä hahmo kääntäisi katseita ja aiheuttaisi kolareita.
Pistän aiheen käsittelyyn peliporukassa. Jotenkin minua hieman vain häiritsee se, että yhden ominaisuuden erikoiskäsittely rikkoo "harmonian" ominaisuusarvojen viskelyssä joka olisi muuten kaikille sama. Toisaalta pointtisi on kyllä vankka. Harmaa massa soveltuu parhaiten operaatioihin ja ääripäät ovat valopilkkuina.
Sami.M kirjoitti:Tuo on kyllä myös totta. Peluutin tässä muutama viikko sitten porukalleni UNSF-peliä jossa Blackops-tiimiin kuului varsin rujo hahmo joka oli lkonäkö yhdellä sonnustautunut karpaasi. Ulkonäkö oli ollut pisteen pari korkeampi, mutta onnettomuus oli ryssinyt miespolon naaman melkoisen hirveäksi (kasvojen pinta sulaneen näköinen ja toinen korva puuttui). Ongelmaksi koitui jo aivan arkiset asiat kuten tiimin kaupungin sisäiset matkat Maglev-junalla jossa muiden matkustajien pitkät vaivautuneet katseet polttivat reikiä tiimiin sekä lopulta naamataulun omistaja otti osaa lyhyeeseen rähinään nauravaa nuorisolaumaa ojentaessaan. Onnistuneilla havainnointitarkistuksella aina joku tiimin jäsenistä kuuli etäistä supinaa "Hyi hitto! Kato ny sen NAAMAA! Näätkö? Toi tuolla!"Aivan varmasti myös ulkonäkö 12 arvolla tepasteleva filmistaran mittoihin venyvä hahmo kääntäisi katseita ja aiheuttaisi kolareita.
Pistän aiheen käsittelyyn peliporukassa. Jotenkin minua hieman vain häiritsee se, että yhden ominaisuuden erikoiskäsittely rikkoo "harmonian" ominaisuusarvojen viskelyssä joka olisi muuten kaikille sama. Toisaalta pointtisi on kyllä vankka. Harmaa massa soveltuu parhaiten operaatioihin ja ääripäät ovat valopilkkuina.

Sami.M kirjoitti:Kyseessä on varmaankin samat taidot taitolistasta, mutta joo osa taidoista on varmasti peräisin siviilielämästä, vaikkapa ajoneuvotaidot ja perus interaktio-taidot. Silti niitä voidaan vielä opettaa tukitaitona armeijassa, esim. kuskeille tai vastaavasti peitetehtäviin tarkoitetuille joukoille. Selvittikö tämä yhtään asiaa?
Aa selkis. Toinen tälläinen taito olisi äkkiseltään hakkerointi jota on mahdollista oppia niin siviilissä kuin armeijassa. Sama pätee käsiaseeseen. Taitopaketit monipuolistuvat 4.0:ssa siis siten että hahmo saa vapaammin "erikoistua" pääkoulutuksen ohella ja valkata mielekkäitä taitopaketteja hahmolleen.
Sami.M kirjoitti:Lähinnä ajattelinkin, että miten tuota verenvuoto-sääntöä sovelletaan esim. Xioneille? Tai vaikuttaako jotkin lääkkeet/huumeet siihen jollain tavalla?
Tarkastellaanpa asiaa. Eli verenvuotohan aiheuttaa tyrmäysvahinkoa, ja sitä kautta lopulta kohtalokkan tajuttomuuden josta ei enään herätä ilman ensiapua. Sitkeät tyypit saattavat pysyä tajuissaan kunnes pumppu pettää. Aiheutuva tyrmäysvahinko puolestaan aiheuttaa normaalisti tyrmäysasteen verran fyysistä vahinkoa. Eli jos vaikkapa sähköshokista tipahdat tyrmäysasteelle 4, saat myös 4 pojoa suoranaista fyysistä vahinkoa. Verenvuoto on kuitenkin poikkeus tässä säännössä. Vuoto aiheuttaa joka neljännellä pisteellä pisteen fyysistä vahinkoa. (Huom! Verenvuodosta aiheutuva tyrmäys ja fyysinen vahinko on suoraa, eikä tästä vähennetä tyrmäys tai fyysistä vahinkomuutosta) Ja näin pääsemme lopulta Xioneihin. Quotea sivulta 100:Eli piruparat vuotavat kuiviin ja lopulta kuolevat, mutta kuiviin vuotaminen hankaloituu kun suonet umpeutuvat 200-kertaisella nopeudella ihmiseen nähden. Tietenkin kristalliveitsellä saa tehtyä melkoisen määrän sitä jatkuvaa verenvuotovahinkoakin..."Xionit eivät myöskään tunne varsinaista kipua, ja ovat näinollen immuuneja tyrmäysvahingolle."
Sami.M kirjoitti:Huumeet/lääkkeet jeesaamaan verenvuotoon. Tuo oli mainio idis joka jotenkin on ollut minun tutkani alapuolella! Totta mooses 2280-luvulla pitää erikoisjoukoilla olla joitain mömmöjä tätä ongelmaa vastaan ja varmasti kaduilta löytyy jotain myös. Pitää kehitellä jotain häröä.
Shael kirjoitti:Toisaalta hyvää ulkonäköä tukisi se, että kyseessä on eliitti joukot joiden on myös tarkoitus toimia koko armeijan keulakuvana ja esimerkkinä. Toki sellainen heijastuu jossain black ops tehtävässä, mutta mikälli olen oikein ymmärtänyt niin ennemmän UNFS menee paikalle niin ei juuri tarvitse enää salailla.
(eipä ne natsien SS soturitkaan taineet niitä rujoimpia olla pärstältään (ok kärjistetty esimerkki mutta tuo ajatuksen kuitenkin esille)
Shael kirjoitti:Kun black ops tehtävää tehdään, niin tehtävää vastaava kapteeni luultavasti valtisisi siihen hommaan sopivat poppoot, eli ei niin kauniit ja komeat tyypit.
Muutenkin jos lähdetään pohtimaan, että porukka on keskimäärin aika atleettista, niin voisi se muutenkin viitata että geeniperimä on kohtuu kohdallaan, joka taas heijastuu ulkonäössä (ei toki välttämättä mutta siinä on se tietty yhteys)

Olorin kirjoitti:Itsehän olen sitä mieltä, että Ulkonäkö-ominaisuudella ei ole mitään merkitystä pelin fokuksen kannalta. Tiputtaisit Sami sen vaan kokonaan pois.


Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä