(tänään taitaa olla se päivä kun en osaa muuta kuin Majataloa selailla)
Minulla on projektin alla "Ikituulen Maa" niminen projekti. Olen luomassa (lähes) pelkästään maailmaa, systeemistä olisi tulossa pikemminkin kasa vinkkejä, hommaa pystyy varsinaisesti pelaamaan millä tahansa olemassa olevalla systeemillä. Tarkoitus on siis luoda maailma, jota voidaan omassa porukassa pelailla, ja kiinnostuneille jakaminen innovaation lähteeksi ja roolipeli alustaksi. Kyseessä on juurikin tuo keski-aika -tyyppinen matalafantasia, jossa olisi aivan mahdollista pelauttaa kaikkia perinteisistä "kauhu" "draama" "poliittinen vääntö" "luolan ryöstö" etcetra etcetra roolipeli-tyypeistä. Tulen kirjoittamaan maailmaan myös joitain novelleja (lähinnä tarkoituksena maailman kuvaileminen).
Antanen siis perustiedot (ennen varsinaista dilemmaa).
Neljä älykästä, elementteihin pohjustavaa, rotua. Ei ihmisiä, kääpiöitä tai niin edelleen. Muinaishistoria syy-seuraus suhteineen on luotu, mutta kauan sitten nykyisten kansojen unohtama.
Se, mikä aiheuttaa päänvaivaa on taivaankappaleiden puute. Aurinko on hieman erikoinen, se nimittäin nököttää ainoan mantereen keskellä massiivisen vuoren nokassa. Tästä seuraa mm. päivän ja yön vaihtelun puute. Myöskään maan ja auringon asemat toisiinsa nähden eivät muutu, joten vuodenaikoja ei ole.
Pelitekninen ongelma: miten ajankulku määritellään? Väkisin voidaan luoda muutama tähti vuosia määrittämään, mutta nekään eivät näkyisi kuin mantereen reunoilta auringon säteilytehon vuoksi. Eikä sekään auttaisi tarkempaan ajan määrittelyyn. Eli miten voidaan toteuttaa "kolmen tunnin kuluttua" tai "toissapäivänä". Tarvitaanko tälläistä? Mielelläni en loisi a) toista aurinkoa b) kuuta c) vastaavaa.