Niin, en näe miksi tahdonvoimaa ei voisi käyttää riskinoppien ohella.
Tunaroinnin rajoittamisessa kannattaa miettiä ihan tosissaan niitä vaikeusasteita. Onko rutiini-taso todellakin oikea nimitys sellaiseen, joka vaatii keskimäärin kuusi noppaa onnistuakseen ja onko se suuri määrä noppia kyseisessä järjestelmässä?
Ehkä asian voisi miettiä niin, että yhteen onnistumiseen vaativassa suorituksessa ei voi möhlätä, korkeintaan epäonnistua. Kahden vaativassa voi möhlätä, kolmen vaativassa voi möhlätä rankasti (vrt. 2 riskinoppaa) ja neljän vaativissa tehtävissä voi möhlätä samalla tavalla kuin 3 riskinopan möhläyksessä. Sama eteenpäin, mutta eiköhän tuo 3 asteinen möhläys ole ihan riittävä.
Kuinka tuo möhläysasteikko sitten käytännössä toimii ja miten se reagoi riskinoppien kanssa jääköön myöhempään mietintään.
Eli neljännen tason tunarointi edellistä hiipimis-esimerkkiä käyttäen tarkoittaisi esim kompastumista, tyrmäävää iskua ja murtunutta kalloa, josta hahmo joutuu ensin sairaalaan pitkäksi aikaa, ja sitten kyselyyn että minkä takia hiiviskeli vartijan takana. luulisi moisen esimerkin tekevän riskinopista ei-niin-haluttuja bonuksia..