A Quick Primer for Old School Gaming, s. 9 kirjoitti:0e [so. old school -tyyli] is a game of exploration, searching, and figuring things out just as much as it’s a game of combat. Game designers, over the years, decided that the game should focus on the fighting and the more cinematic moments of the game, with less time “wasted†on the exploration and investigation side of things. Over time, more and more detail was put into combat rules; and die rolls replaced the part of the game that focused on mapping, noticing details, experimentation, and deduction.
Navdi kirjoitti:Olettaen nyt siis että tässä puhutaan Old School Renaissance -ilmiöstä, eikä Burgerin edustamasta koulukunnasta
Navdi kirjoitti:Tuon OSR:n kaltaista hiekkalaatikkopelaamista ei Suomessa ole käsittääkseni pelattu laajemmin oikeastaan melkein ollenkaan, vaan on suoraan menty tuohon strukturoidumpaan malliin, jossa on valmiimpia ennalta määriteltyjä tarinoita ja erittäin vahva pelinjohtajan asema.
Sam! kirjoitti:Toisaalta on syytä huomata, että fiktion tutkimista painottava OSR ja PJ:n tarinankerronnallista neroutta korostava auteur eivät ole automaattisesti ristiriidassa. Voisin hyvin kuvitella, että esimerkiksi James Raggin skenaariot palvelisivat molempia tarpeita: toisaalta fiktiota pitää tutkia tarkasti, mutta toisaalta mahdolliset ratkaisut ja tunnelma ovat hyvin tarkkaan harkittuja (lue: käsikirjoitettuja). Ehkä tämä selittää osaltaan niiden suurta suosiota?
Navdi kirjoitti: Tuon OSR:n kaltaista hiekkalaatikkopelaamista ei Suomessa ole käsittääkseni pelattu laajemmin oikeastaan melkein ollenkaan, vaan on suoraan menty tuohon strukturoidumpaan malliin, jossa on valmiimpia ennalta määriteltyjä tarinoita ja erittäin vahva pelinjohtajan asema.

) Ja olen tuollaisia tilanteita itsekin nähnyt, kehitysvaiheina peliporukoissa ja kampanjoissa. Molemmat kun ovat kuin viini: liiallisina annoksina ottaa päähän ja yleensä paranevat vanhetessaan. (Tai sitten tulevat korkkivikaisiksi.)
Burgeri kirjoitti:Sääntö joka kieltää ääliöiden kanssa pelaamisen = paras yksittäinen pelinautintoa edistävä mekanismi koskaan.

Navdi kirjoitti:Ithelog, varmasti ihan validi mielipide, tai selvennys siitä mitä sä ymmärrät Old Schoolin tarkoittavan. Se ei kuitenkaan ole sama asia kuin OSR-ilmiö, jonka käsitin tässä olevan puheena. Tuon OSR:n kaltaista hiekkalaatikkopelaamista ei Suomessa ole käsittääkseni pelattu laajemmin oikeastaan melkein ollenkaan, vaan on suoraan menty tuohon strukturoidumpaan malliin, jossa on valmiimpia ennalta määriteltyjä tarinoita ja erittäin vahva pelinjohtajan asema. Tiedä sitten mistä tämä johtuu. Kenties siitä, että ekat edikat D&D:tä ei koskaan rantautuneet tänne, vaan jouduttiin odottamaan aina Mentzerin Basic settiin asti.
V kirjoitti:En tekisi ihan noin laajaa päätelmää nykytiedon valossa. Mutta lienet oikeassa siinä, että nykyisin "skenessä" vaikuttavien pelaajien taustalla on usein mainitsemasi kaltainen kehitys. Skenen ulkopuolisista on vaikea sanoa mitään - ja ainakin multa löytyy historiasta hyvin OSR tyylisiä pelikokemuksia, vaikka käytettiinkin sitä punalaatikkoa. Anekdoottina mainittakoon että kaikki muut siinä porukassa pelaannet lopettivat "roolipelaamisen" suurinpiirtein siinä vaiheessa kun mukaan alkoi tulla näitä ns. "perinteisen pelaamisen" piirteitä. Tältä pohjalta arvaisin, että OSR-tyylistä peliä on pelattu vaikka kuinka paljon, ainakin silloin heroquestin ja DD:n kulta-aikoina.
petros kirjoitti:Eikunääs sitä oikeastaan tahdoin sanoa, että mielestäni täytyy olla niin, että kyseessä ole ole old school-, old skool-, OSR-, wanhan koulun-, ties minkä koulukunnan ominaisuus, vaan peliporukan yksilöiden ja kollektiivin kypsyystaso. Maailmassa kun tulee tuon tapaista käytöstä vastaan vaikka missä harrasteporukoissa. Esimerkiksi itse havaitsemiani: autourheilu, hevosurheilu, porokilpailu-urheilu, teatteri, kirjoittaminen ja niin pois edelleen.
Sam! kirjoitti:Erilaisia skenaarionkirjoittamistapoja Suomessa tunnutaan tuntevan hyvin vähän, jos katsoo vaikkapa Ropeconin skenukisan tuloksia. Samalla tavalla esimerkiksi Vuorela ihmettelee, että mihin valinnanvapaus on kadonnut, vaikka kaikki hänen julkaisemansa skenaariot on kirjoitettu muotoon "kohtaus 1, kohtaus 2, kohtaus 3".

Burgeri kirjoitti:Stalkerin pelinjohtajan kirja käsittelee asiaa tähän tyyliin, mutta esim. Roolipelaajaan kirjoittamani stalker-seikkailu ei. On ilmaisesti vain niin paljon helpompaa kirjoittaa seikkailu lineaariseen muotoon ja olettaa että sitä käyttävillä pelinjohtajilla on aivot, kuin hukata lehden rajallista palstatilaa siihen että opettaa pelinjohtajia tekemään hommansa oikein.
Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä